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模式的检索流程与模式的修改

来源:学术堂 作者:周老师
发布于:2016-04-15 共2409字

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【题目】手持移动设备界面设计中设计模式思想的应用  
【第一章】移动设备界面设计问题研究绪论 
【第二章】界面设计框架的理论基础  
【第三章】手持移动设备界面设计框架 
【4.1  4.2】模式的编目方式与格式规范研究 
【4.3】界面设计模式的建立 
【4.4 - 4.6】模式的检索流程与模式的修改 
【第五章】水下数码相机界面设计实践 
【总结/参考文献】手持设备界面优化设计研究总结与参考文献


  4.4 模式的检索流程

  为了选择适当的模式来辅助设计,需要一种从模式库中提取模式的流程。如前所述,本研究提出的方法是基于用户目标、活动和任务来逐步筛选模式,具体流程如下:第 1 步:根据模式与典型用户目标的匹配程度筛选模式前文中的表 14 列出了该模式库中各个模式与手持移动设备典型用户目标的匹配关系。

  设计师在该模式库中选取模式时,首先应确定当前所设计的功能特性支持的是何种用户目标,然后按照匹配度高、中、低的顺序在该表中筛选该目标所对应的模式,匹配度较高的模式优先考虑使用。匹配度较低,但有可能对当前设计有所帮助的模式则暂时作为备选模式。通过这种方法,设计师从模式库中初步挑出若干个模式,以待进一步筛选。如图 19 所示。虚线框内代表重要的候选项(匹配度高),框外的虚线圆代表可能性较小的候选项(匹配度中或低),带叉圆代表明显不符合要求而被排除的候选项。

  第 2 步:根据用户活动和任务筛选模式

  这一步中,设计师需要确定用户在使用设备时应执行何种活动和任务,并以此为检索条件,根据表 15 筛选合适的模式。

  第 3 步:结合前两步的结果筛选模式

  在这一步中,设计师在前两步结果的基础上,从候选模式(虚线圆)中进一步筛选模式。

  第 4 步:根据约束条件排除模式

  最后,设计师查看这些筛选出的模式中列举的约束条件,以此考虑该模式是否符合当前产品的设计需求。如明显不符,则排除掉该模式。经过这个排除过程,设计师即可选择出最终应用在当前设计中的模式,如图 22 所示。最终选定的若干个模式就形成了一种设计模式语言。

  在图 19 至图 22 中,每个圆圈都代表模式库中的一个模式。带叉圆代表排除掉的选项,虚线圆代表可能满足设计要求的备选项,实线圆代表最终选定的模式。

  需要注意的是,虚线圆是问题的潜在解决途径,尽管暂时未被选中,但代表了可能的设计改进机会,因此不应立即抛弃;在原型测试后,设计师可能需要修改设计方向,此时可以审视虚线圆代表的候选项,重新从中进行选择,将其转变为选定项(实线圆)。如确定该模式无法在当前设计中发挥作用,则将其从当前设计中排除掉,成为排除项(带叉圆)。

  需要说明的是,设计师在这个检索过程中应至始至终将模式提供的分析和解决方案作为设计的参考,将模式库看作一种设计辅助工具来使用,而不是机械地照搬照抄模式库中的解决方案和案例。

  4.5 模式的修改、添加与淘汰

  如前文图 11 所示,为了实现模式库的动态发展,设计师和研究者可对模式库中的模式进行修改、添加或淘汰。以模式 11--转盘/滚轮模式为例:

  修改该模式:

  设计师在使用转盘/滚轮模式时,可能会在对用户的研究或在对竞争产品进行分析时有一些新的发现。例如,他会发现苹果公司最新的可穿戴式智能产品 Apple Watch 的表冠实际上是一个滚轮,用户可以用这个滚轮对屏幕内容进行缩放操作,如下图所示,因此设计师可以将这个案例添加到该模式的最后一部分“应用案例”中。

  又如,设计师完全可以根据自己的理解对模式进行合并,例如他可以认为,模式 11(转盘/滚轮)和模式 10(类比摇杆)同属于一种兼顾了连续型和离散型信息输入方式的硬件界面,因此将这两个模式进行合并。

  另外,如果设计师在产品发布后,根据用户和市场的反馈,认为产品中所应用的模式已经不能够完全适应用户和市场的需求,但仍有较大的可用性,也可对模式进行修改。为了验证修改后模式的可行性,需要开展可用性测试和用户试用等研究工作。

  淘汰该模式:

  在设计实践中,设计师可能会认为转盘/滚轮模式不符合他所处工作环境或项目的实际设计需求。例如,随着技术的进步和成本的降低,设计师在为智能手机设计界面时的硬件限制已经越来越小,滚轮已经在智能手机上难觅踪影,而多被大尺寸触摸屏等更加灵活直观的输入装置所替代。因此,专注于智能手机的设计师可以将该模式从模式库中去除,以免干扰设计决策,使模式库得以精简。类似地,假设便携式数码相机的设计师如果根据近期设计项目积累的经验和对市场的观察,发现有效运用了滚轮的相机设计实例越来越少,经过评估后认为体积较大的滚轮已不适合家用休闲数码相机的轻薄化需求,则可将转盘/滚轮模式在模式库中加以标记,表示选择该模式时应该再三考虑,最终甚至可以淘汰该模式(必要时可重新对该模式进行可用性测试和评估),以提高该模式库对于轻薄式便携数码相机的设计针对性。

  添加新模式:

  在需要为用户提供一种便捷直观的输入方式时,设计师可能发现,现有设计库中的模式均无法满足这种设计需要,因此他可以根据上文所述的模式建立方法以及模式格式,开展设计研究工作,自由在模式库中添加新模式。新模式既可从其他现有的产品设计中提取,也可是设计师全新创造的解决方案。对于后者,由于尚未经过市场和用户的充分检验,应对其加以标记(如前文所述西门子公司模式格式中的“成熟度”一项),待其经受实际检验后,再决定是正式纳入该模式还是淘汰该模式。

  综上所述,以上述手持移动设备界面设计模式和框架模型为基础,构建配套的界面设计模式库的方法如下图所示:

  4.6 本章小结

  本章建立了一个手持移动界面设计模式库(见附录),并对该模式库的组织编目方式、具体模式的结构和建立过程进行了研究,主要采用了案例分析法、人种志观察法和访谈法。

  本章的一个重点是研究了手持移动设备有哪些典型用户目标、活动、任务及约束条件,并分析和列举了本研究建立的 15 个模式是如何支持这些目标、活动和任务,以及如何受到约束条件限制的。最后,本章说明了如何利用本研究的方法来扩充、修改和检索模式库。

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