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多媒体艺术在大型展示空间中的应用绪论

来源:学术堂 作者:陈老师
发布于:2016-11-29 共2527字
  第一章 绪论
  
  第一节 研究背景及目的意义
  
  一、研究背景
  
  随着电脑科技、材料、建筑、照明等科学及其他相关技术的发展,展示设计也获得了突飞猛进的发展。科学和技术上的进步与突破,往往先通过展示等方式向企业和大众传达信息,因此,新技术往往是先进展示手段的直接提供者,多媒体艺术正是新技术所产生的新的展示手段。不同于以往的传统展示,现代展示艺术设计中出现了新的表现形式,一种集文字、语言、音乐、图像于一体的多媒体艺术形式出现在人们面前。多媒体艺术是将计算机、电视机、投影机、动作捕捉设备、触摸屏等技术融为一体,形成多媒体与观众之间可以相互交流的互动环境。
  
  2010 年在上海举办的世界博览会中,各大展馆的展示设计中都大量结合了多媒体艺术展示手段,营造出生动奇妙的景象,其中许多精妙绝伦的设计使每一位参观者都流连忘返。多媒体艺术在展示领域的应用占据越来越重要的比重,因此,如何发掘和利用多媒体艺术展示手段的优势,使其在展示领域得到更科学,更有效果的应用是值得研究的一门课题。
  
  二、目的和意义
  
  现代展示已由过去的静止、被动的展示方式向动态和互动的展示转变,多媒体艺术展示通过声画和交互等技术增大了展示的信息量,大大开拓了展示设计的传播潜能,增强了传播效果。在展示空间中多媒体展示手段能以便捷的方式为参与者提供互动体验,同时,多媒体艺术展示手段制造出来的展示空间特殊的声光效果也无可替代。有资料显示人们通常会记住阅读东西的 10%,听到东西的 20%,看见东西的 30%,看见并听到东西的 50%,说过东西的 70%,说过并做过东西的90%①,从中可以看出融合的感官效果越多,留给人的印象就越持久。然而在当今大型展示展馆设计领域,对于多媒体艺术在其领域的研究还并未成熟,多数对多媒体艺术在大型展示展馆领域的运用研究是基于技术程序层面的开发研究,或是一些多媒体展示手段应用方法的介绍分析。本课题希望通过查找相关文献资料,结合研究国内外展示空间中的实例和个人本身在设计项目的经历,从设计思维结合主题思路和实际运用的角度展开来研究多媒体艺术在大型展示空间的运用。
  
  第二节 国内外研究现状分析
  
  一、国内研究现状
  
  在当今的空间展示设计中,空间展示的最终目的是获得受众积极的信息反馈,而多媒体艺术展示手段能最大程度地调动公众的参与性,使他们对展示有一种很深刻的印象。为了增添展示设计的多样性,更好的把展现内容直观生动地表现出来,国内许多学者对如何设计展示的环境和方式做了详尽的分析,如同济新媒体艺术国际中心编着的《大型展示中的新媒体艺术》一书中对上海世博会的城市足迹馆的方案设计进行了具体的分析,并解析了十五个新媒体艺术展示案例,完整的阐述了部分多媒体展示手段在展示空间中应用方法,给读者留下了深刻印象和许多启发。
  
  《新媒体艺术之互动影像装置艺术》中,作者在充分了解近几年新媒体艺术的发展历程,并在大量查阅国内外相关资料的基础上,对多媒体互动影像装置艺术的创作过程进行了系统地性的总结和归纳,着重主要介绍了当代新媒体艺术的发展历程和特征,以及多媒体互动影像装置艺术作品的构成形式。同时,也描述性的介绍了多媒体互动装置艺术作品中常应用的硬件设备和软件系统,并对近些年一些主题展馆的实例艺术作品部分进行了深入的分析,结合了具体的展示项目对多媒体互动影像装置艺术作品的创作过程作了详细的研究。
  
  汤善雯的《互动设计在博物馆展示中的应用》的学术价值是针对现代博物馆的展示现状,从博物馆的展示概念和互动设计的理论研究出发,剖析互动展示的主客体关系,结合互动设计在当代博物馆展示中实际案例的比较和归类,论述了博物馆展示设计中交互式设计的重要性和必然性以及具体的实践方法和技术,对交互式展示设计的手段和方式进行探究,系统的完善了交互式设计的理论。
  
  《展示设计中的情感化设计研究》一文中,作者从多媒体展示手段对帮助创造展览内容和信息媒体与受众对话的情感空间的角度出发,阐述了多媒体艺术在展示空间当中的重要性和不可替代性。
  
  二、国外研究现状
  
  国外对多媒体设计在个行业的应用研究都比中国早很多。《Talk to me》一书中,作者见证了从 80 年代早期电脑的出现开始,许多的设计品拥有了超出了它们直接用途和表面形象的能力,其中包括大大小小的艺术装置,它们建立起的人与机器之间实际的,有情感的,甚至有意识连接的关系。这本书介绍了这些设计实践对我们的世界有多么的重要,并且描绘了这些设计实践对我们的未来会有多么深远的影响。还有许多学者早已关注到虚拟技术对信息传播的影响,如《Evaluating the Use of Virtual Reality and Multimedia Applications forPresenting the Past》一文中,为了测试虚拟现实技术在综合性展览中的效果,作者用三种虚拟技术装置进行了三次范围宽广的评估性研究,进而进一步分析这些虚拟技术装置在不同环境,不同参与者中的效果。
  
  Giuseppe Barbieri和Augusto Celentano在《Multimedia Technology: ACompanion to Art Visitors》中对多媒体技术在展示领域中的个人向导服务和大型视频展示装置做了实验性的研究,他们通过评估调查问卷和对其他多媒体装置使用情况的跟踪调查分析来评估这些多媒体技术在展馆中的应用效果。
  
  第三节 论文的研究方法和创新点
  
  一、论文的研究方法
  
  本文将采取文献研究和实际案列分析两种方法来解析多媒体艺术在主题展馆中的应用。其中的实际案列包括本人自身亲身参与的设计项目,希望通过自身浅薄的经验,结合文献研究阐述清楚多媒体艺术在主题展馆中应用的基本理念。
  
  二、论文研究的创新点
  
  本文是从设计艺术学的角度来研究多媒体艺术在主题展馆中的应用,在主题展馆多媒体艺术设计中,不仅需要考虑多媒体技术的应用规律,更重要的是要挖掘多媒体艺术设计的创意点,整理主题展馆中需要表达的各种媒体内容信息,构建起内容信息与参与者视听触嗅觉之间的互动关系。多数多媒体设计的研究更偏向研究各种软件的应用,而好的多媒体应用更重要的是要了解多媒体艺术设计的特点,及其设计的艺术表达思路和方法。本文详细阐述了多媒体艺术设计在主题展馆中应用的基本理论,详细的分析了多媒体艺术表现的形式,提出了多媒体艺术设计的思路和方法,并有实例来验证其理论,为多媒体艺术在主题展馆中的设计应用在艺术设计上的思考方式添砖加瓦。
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