学术堂首页 | 文献求助论文范文 | 论文题目 | 参考文献 | 开题报告 | 论文格式 | 摘要提纲 | 论文致谢 | 论文查重 | 论文答辩 | 论文发表 | 期刊杂志 | 论文写作 | 论文PPT
学术堂专业论文学习平台您当前的位置:学术堂 > 艺术论文 > 动漫设计论文

虚拟现实技术应用到动漫设计中方法及重要意义

来源:福建电脑 作者:周毅勇;涂启泮;李荣彬
发布于:2018-11-20 共2298字

  摘要:动漫设计应用在影视作品中具有逼真的造型, 新颖的形式, 受到广大观众的喜爱。将虚拟现实技术应用到动漫设计中, 实现真正自主研发, 推动动漫产业发展。本文从动漫设计和虚拟现实技术的特点出发, 提出虚拟现实技术应用到动漫设计中方法以及重要意义。

  关键词:虚拟现实技术; 动漫设计; 建模;

动漫设计

  1 引言

  信息技术的发展为动漫设计奠定了坚实的基础, 为动漫设计的发展提供软硬件支持。在新形势下, 虚拟现实与动漫设计技术相结合, 推动动漫设计事业的可持续发展。使设计者可以利用虚拟现实技术在发挥更大的想象空间, 设计出更加优秀的动漫作品。文中将对虚拟现实技术在动漫设计中的应用进行研究[1]。

  2 动漫制作技术

  三维动漫综合了计算机图形学、艺术学、生物学、视觉生理学等多门学科, 很多影视作品都能够看到动漫技术的身影, 使常规镜头下不能拍摄到的画面成为极具震撼力的视觉。动漫技术的运用使画面具有逼真的造型, 新颖的形式, 受到广大观众的喜爱。动漫制作的过程分为前期、中期和后期三部分[2]。

  (1) 前期制作

  前期制作主要包括场景和人物的模型设计, 分镜头稿本设计, 是中期和后期制作的基础。场景和人物的模型设计是指在对剧本深入研究和理解的基础上, 对场景和人物的创作, 其中包括色彩材质、用光、机位等细节。

  (2) 中期制作

  中期制作是指在场景、人物形象在前期制作中大体呈现的基础上, 运用Maya、3D等专业软件进行渲染、建模, 其中包括贴图、设置关键帧、渲染输出等。这些对设计者的创意构思能力、美术功底、艺术修养都有较高的要求。材质贴图是对前面的场景和人物贴上符合的材质, 使其与现实相似度更高, 质感更好。材质类型因物体不同页不尽相同, 例如基础类型Phong、Blinn和Lambert等可表现物体的真实质感。贴图主要使用bump和diffuse通道, 必要时使用normal、reflect等进行效果制作[3]。灯光能够还原自然光, 主要包括主光、辅光、背景光和轮廓光, 使任务场景色调真实自然、渲染气氛。摄像机控制是根据摄像机运动拍摄的规律在三维设计软件中使用摄像机工具, 使达到预期的画面效果, 镜头生动、逼真和流畅。不同镜头使用不同的焦距。动画中的关键帧是表现运动和变化的画面, 动作前后要有两个不同的关键状态, 中间的衔接可以通过电脑自动生成。可以利用关键帧表现人物动作或者表情的细微变化, 使动作表情更逼真。人物、场景设定、灯光设置等完成后需要选人输出, 如果不符合要求再修改。

  (3) 后期制作

  后期制作是整合前期和中期制作。将渲染输出进行综合剪辑, 完成最终的动画。整个动画的完成需要多人相互合作, 大胆创新, 将计算机、艺术设计和电影学等学科融合, 实现有意义的艺术作品。

  3 虚拟现实技术

  虚拟现实技术体现在交互性、创造性和沉浸性等几个方面, 是叫高级的人机界面, 能够创造出人性化的多维空间, 使人们产生身临其境的真实感。虚拟现实技术主要由图形处理计算机、输入设备、演示设备和应用软件构成, 软件主要包括建模和实时仿真软件。因此, 虚拟现实技术是多种技术的融合, 其中, 建模技术是核心组成部分, 能够利用建模技术构造出虚拟的环境模型。实时仿真技术能够保证清晰度和刷新的频率。另外在虚拟现实技术在还要用到传感器技术, 使用户能够体验各种感官效果, 达到真正的虚拟现实。交互技术和系统集成能够实现对现实的时空幻境的构建, 使用户真正获得真实的体验[4]。

  4 虚拟现实技术在动漫设计中的应用

  4.1 以虚拟现实技术为导向发展动漫设计

  传统的动漫产业发展是以一条龙的模式经营, 以一肩挑的模式生产营销, 通过不断的发展, 动漫产业逐渐地由以量取胜转变为以智取胜的模式。因此, 动漫产业发展一定要以虚拟现实技术为导向, 转变为专业、科技型的动漫企业, 这样才能够符合社会发展需要, 实现增值的突破, 是动漫产业转型升级的最佳措施。虚拟现实技术应用在动漫设计中能够使动漫产品质量更高, 促进动漫产业更好、更快的发展。

  4.2 借助虚拟现实技术开发动漫产品

  在动漫设计中应用虚拟现实技术, 实现真正自主研发, 推动动漫产业发展。现代信息技术的发展为动漫设计提供大量素材和软硬件支持, 通过这些支持, 将虚拟现实技术结合起来, 吸取两者的优势。结合三维建模系统、虚拟现实社保、动漫制作和网络技术, 实现动漫和虚拟现实环境的交互, 形成独特的风格, 优化传统动漫设计中的弊端, 提高灵活性、真实性和工作效率, 促进动漫设计的发展。

  虚拟现实与动漫设计结合的方法是运动捕捉技术和三维建模系统。运动捕捉技术主要有分布式网络虚拟平台、立体投射系统、运动捕捉系统和交互输入设备。此技术具有较强的参与性, 观众可以漫游。例如, 在观看中可以看到具体场景, 参与其中, 缩短观众与画面的距离。将跟踪器设置在运动物体关键部位, 对信息进行跟踪、捕捉。然后进行信息的处理, 得到需要的效果。三维建模系统将动漫设计与虚拟现实结合, 建立动漫虚拟系统, 其中要考虑现实世界在模拟中的复杂性, 对象逼真的程度, 根据这两个方面采用多种方式结合, 形成模型数据。

  5 总结

  动漫设计具有技术精细、造型逼真和设计 (下转第151页) 新颖的独特的优势, 收到光大关注的喜爱。虚拟现实技术与动漫设计技术结合能够适应动漫设计的发展需要, 推动动漫设计产业的发展。在今后的动漫设计发展中, 要不断的学习新技术, 加快动漫产业的发展, 提高竞争力, 促进国民经济的快速发展。

  参考文献
  [1]林挺.三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究[J].教育, 2015 (31) :263-263.
  [2]谢旭洲.三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究[J].美术教育研究, 2018 (03) :87.
  [3]张海红.三维动漫制作与虚拟现实结合技术的探索[J].电脑知识与技术, 2016, 12 (08) :249-250.
  [4]田丰.三维动漫制作与虚拟现实结合技术研究[J].数字技术与应用, 2015 (01) :66-67.

原文出处:周毅勇,涂启泮,李荣彬.虚拟现实技术在动漫设计中的应用研究[J].福建电脑,2018,34(11):147+151.
相关标签:
  • 报警平台
  • 网络监察
  • 备案信息
  • 举报中心
  • 传播文明
  • 诚信网站