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探讨Premiere技术在当代电视动漫设计中的发展和运用

来源:电视技术 作者:梁蕾.
发布于:2018-11-20 共5131字

  摘要:随着电视动漫产业的快速发展, 对于相关视频的编辑处理需求也变得越来越多。由Adobe公司推出的Premiere属于一种经典的音视频编辑软件, 是一种分纤箱编辑软件, 具有非常好的兼容性, 能有效兼容该公司推出的其他软件。主要介绍了Premiere相关技术, 探讨在当代电视动漫设计中的发展和运用, 包括视频的处理、配音以及字幕的编辑等, 希望给相关研究人员提供一定的借鉴和思考。

  关键词:Premiere; 电视动漫; 视频; 设计; 运用;

动漫设计

  The development and application of Premiere technology in modern TV animation design

  LIANG Lei

  Art College, Xi'an FanYi University

  Abstract:

  With the rapid development of the TV animation industry, the demand for editing and processing related videos has also become more and more. Premiere, launched by Adobe, is a classic audio and video editing software. It is a split-box editing software with very good compatibility and is compatible with other software introduced by the company. It mainly introduces Premiere related technologies and discusses the development and application in contemporary TV animation design, including video processing, dubbing and editing of subtitles. It is hoped to provide relevant reference and thinking for relevant researchers.

  Keyword:

  Premiere; TV anime; video; design; application;

  伴随着多媒体、电视技术等相关行业的发展, 对于影视创作中视频的处理要求也变得越来越高, 而视频处理效果的好坏也直接决定了该作品的质量。当前信息时代背景下, 人们对于视频信息的需求不断增加, 视频信息的质量好坏往往会直接影响大众的观看心情, 比如电视动漫作品中的画面图像质量、播放的效果等因素都会影响观看效果。如何有效的提高视频质量已经成为了人们关注的焦点问题, 清晰度是衡量视频质量高低的一个重要指标, 因此在相关电视动漫视频设计时应该从多个角度来提高画面的辨识度以及清晰度。Premiere属于一种先进的视频编辑软件, 可以制作处理高质量的视频文件, 提高视频整体的制作效果, 对于提高视频的辨识度和清晰度有非常大的优势。

  1 Premiere技术的相关概述

  在当代电视动漫视频后期制作的过程中经常会用到一款应用软件就是Premiere, 该软件的功能非常的强大, 但是用户在使用操作时经常会遇到较多的问题, 软件的操作比较复杂很难掌握。但是由于该软件在制作相关视频时具有非常好的效果, 因此, 在非线性的视频编辑软件中该软件仍然占据着主导位置。在电视动漫产业相关视频后期制作处理的过程中Premiere软件发挥的作用非常大, 很多非专业人士都给予了高度的肯定和青睐[1]。并且Premiere软件的兼容性非常强大, 很多应用的格式都支持, 比如各种类型的音频、图像、动画等文件;在扩展能力方面该软件也具有较大的优势, 可以实现多种格式视频的转换功能。

  在当前市场中Premiere软件有很多版本, 其各自的性能和优势也存在较大的差异, 常用的版本有CS4、CS5、CS6、CC2014/2015/2017版。在2017年10月Adobe公司推出了最新版的Premiere Pro CC2018版, 该版本新增加了很多令人激动的功能, 通过“多个打开的项目”流程, 可以非常轻松的在各个项目之间切换同时实现编辑功能。并且该版本还引入了响应式的设计, 改善了图形端到端的工作流程, 当编辑VR内容的时候可以给音频或者视频提供更加完整的、身临其境的编辑体验;另外, 对于各行各业的发展该版本都给予了极大的支持, 以此来满足不同行业对视频格式以及字幕编辑方面的要求[2]。

  2 Premiere Pro CC 2018技术在电视动漫视频中的应用

  2.1 视频的采集

  在电视动漫设计过程中对于视频内容的采集是非常重要的部分, 一般是依靠计算机内置卡以及采集程序共同完成, 而采集卡质量的高低也决定了视频质量的好坏。因此, 在采集视频信号时必须具有较高的质量, 可以采用专业的数字摄像机进行拍摄, 这对于视频的质量能够起到一定的保障。视频的采集主要是将录像机、模拟摄像机、LD视盘机以及电视机输出的视频信号进行专业化的模拟转换, 将其最终转换成二进制的数字信号的过程。有些视频采集卡还可以支持压缩功能, 这样可以有效的提高采集的速度[3]。为了能够在采集捕捉画面具有更好的效果, 可以将视频采集成AVI格式, 如果需要MPEG格式那么可以先将其压缩成AVI格式, 然后再转化为MPEG格式。采集的过程中可以通过使用Premiere采集程序中的cuptur采集命令, 当然首先要确定好采集的视频源信号是DV信号还是模拟量信号, 这样就可以在cupture format的采集格式选项中选择合适的格式, 如果条件允许的情况下, 我们还是建议采用DV格式进行采集。

  2.2 电视动漫视频的编辑环节

  对于采集后的视频如何进行有效的编辑也是电视动漫作品设计过程中的重要的部分, 这也是提高作品质量的重要环节。通过对采集压缩后的素材进行再编辑可以让动漫作品更加具有表现力和感染力。在传统的视频编辑基础上, 我们采用的是一种计算机非线性的编辑技术, 利用计算机对于媒体的交互特性, 人们可对存储的数字化视频素材进行多次的编辑处理, 无论是剪切、组接、切换、特效处理等何种操作, 都可以方便、快捷的完成。Premiere作为一款处理音频、多媒体视频的编辑软件其功能非常强大, 可以让视频的编辑工作变得非常轻松。其主要的操作流程一般是先通过文件导入素材, 然后需要选好的素材拖到编辑区域的监视窗口, 并要设置好进、出入点的位置, 根据一定的原则选择合适的镜头按照所需进行编辑剪切[4]。当选择设置好以后在单击“覆盖”刚剪切的视频就会自动的存储在视频1的位置上, 这也方便后期的查看和再编辑操作。Premiere Pro CC 2018版对于电视动漫视频的编辑新增了很多适用性功能, 主要表现在以下几个方面.

  (1) 多个开放项目编辑功能

  对电视动漫作品进行设计时经常需要在不同剧集中进行编辑, 而旧版本的Premiere软件经常需要重复的打开或者关闭某个视频片段, Premiere Pro CC2018版就增加了多个开放项目的功能, 在相关视频编辑工作中变得非常轻松方便。该版本支持同时打开多个项目进行访问、工作, 如图1所示。而且还可以实现在不同剧集之间来回切换编辑跳转, 对于相关内容的处理无须反复的打开或者关闭相关片段, 让整个工作流程变得更加快捷、方便。而对动漫故事情节进行处理的时候还可以将大型的作品按照相关的场景进行分解, 将其分为单个的项目, 真正的实现随心所欲的编辑处理项目, 而将项目的一部分复制到另一个项目中也可以轻松的实现。

  图1 多个项目同时打开访问编辑

  (2) 已共享项目

  Premiere Pro CC 2018版增加了已共享项目功能, 该功能可以帮助同一个设施中的编辑人员同时进行单个项目的编辑合作, 通过项目的管理式访问模式就能够让用户在编辑项目的时候锁定项目, 而且对于那些想看到项目进展但是没有编辑权的人提供只读的访问权限[5]。使用已共享项目进行视频的编辑处理可以让相关的编辑人员、助理等同时访问某个项目, 这可以有效的提高项目的进展效率, 而且无需担心不同的编辑覆盖工作内容。

  (3) 响应设计时间和位置

  在Premiere Pro CC 2018版软件的基本图形面板中包括创建动态图形的响应式设计控件, 对于动态图形的响应式设计主要包括基于时间、位置的控件, 这样的设计可以让动态图形能够智能化的相应持续司机、帧大小、长宽比等方面的变化。通过基于时间的响应式设计, 动态图形用户可以根据需要定义图形的片段, 其图形可以根据编辑人员的创意进行调整, 即便是当图形整体持续时间发生变化, 但是仍然不影响保留开场或者结束的动画。

  基于位置控件的响应式设计可以让用户定义图形中图层之间的关系、视频帧本身关系等, 以此方便图形的更改, 而且还可以自动的更改固定图层或者视频帧的属性问题。基于位置的控件响应式设计, 可以更改相关的标题或者下沿字幕的长度, 图形的属性都会自动的适应, 在内容方面不会出现超出帧的情况发生[6]。

  2.3 电视动漫视频压缩输出格式选择

  对电视动漫视频进行编辑操作完成后, 需要进行压缩输出, 这样就可以制作成我们需要的作品。而作品的清晰度受到了压缩输出的直接影响, 通过压缩处理可以有效的减少图像的数据量, 加大的节省了存储需要的空间, 从而提高了存储的速度。在同一个码率下, 我们一般会选择更加清晰的编码方法。Premiere编辑软件, 几乎可以支持大部分的编解码格式, 对于不同的应用目标应该选择不同的压缩格式, 这样也直接导致最终的视频具有不同的清晰度。

  3 VR编辑技术在电视动漫音频中的应用

  在电视动漫音频设计制作过程中, 可以直接添加外在的音乐或者是根据画面的切换让配音演员进行录制对应的声音。这个工作具有一定的创造性, 能够让动漫作品整体更加具有感染力。Premiere Pro CC 2018版本增加了身临其境的VR音频编辑功能, 提供使用头戴式的显示器就可以体验那种身临其境的VR编辑功能如图2所示。其主要的过程是通过创建平滑的过渡、图形、标题以及效果, 然后通过头戴式的显示器浏览VR的时间轴, 此时依然可以采用键盘来进行诸如添加标记、修剪等相关的编辑式操作。在头戴式的显示器环境中还可进行重复的播放添加标记或者更改方向[7]。该版本新融入的身临其境VR编辑功能效果非常不错, 不但可通过其编辑VR, 还可以让观众或者编辑人员在佩戴相同的VR显示器, 这样就可以让他们如同身临其境一般去查看所编辑的内容, 同时标记出需要进行再处理的地方。

  图2 头戴式显示器体验VR编辑功能图

 

  新增的VR音频编辑功能不但可以按照实际所需的方向或者位置来编辑音频, 而且还可以将其导出为多声道模拟立体声音频, 这可以利用在Facebook或者You Tube等一些支持VR技术的平台上, 这种技术可以将VR体验带入球形视频内呈现的位置、感知视频的新高度。对于电视动漫设计中音频的处理应该根据自然、流畅, 这样才会给观众更加真实的体验;另外也可以根据画面播放内容的实际情况合理选择原始背景音的大小, 这样会让动漫作品整体更加逼真、完整。

  4 Premiere技术在电视动漫字幕中的设置应用

  在现代电视动漫设计的过程中经常会通过字幕的模式来传达或者修饰一些信息, 而滚动字幕的出现频率最高, 这样动态的信息传递能够更加的凸显画面, 突出作品的主题, 可以有效的吸引观众的注意力。特别是在片头或者片尾的位置经常是以滚动字幕的形式出现。

  4.1 利用Premiere自带功能设计滚动字幕

  在Premiere软件中选择文件新建的命令, 此时会出现一个新建的窗口, 在里面输入需要滚动字幕的内容, 比如“电视动漫设计”, 然后进入字幕设计器的编辑窗口, 同时可以选择文字的风格样式。接下来在字幕编辑器中单击Roll/Craw Options也就是滚动/爬行的选项, 然后在对话框中选择要滚动的内容, 在滚动时间上选择片头和片尾, 滚动的方向选择Craw Left即朝左边滚动;这样就大体完成了简单的滚动字幕设置[8]。

  4.2 采用Premiere软件的偏移offset来完成滚动字幕的设置

  这种方法首先就是要提前制作一个图片, 该图片的高度要跟Premiere编辑软件中视频的高度一致, 宽度要能够包含视频中需要播放的所有字幕内容。比如需要编辑视频的分辨率为240×180, 那么可以通过相关的图像处理软件比如PS软件将准备好的图片大小设置成2 400×180。在Premiere软件中导入psd文件, 并将设置好的图片拖入时间线上, 然后再需添加一些特殊的效果素材, 这就是我们说的Ofset特效。打开管理效果的操作面板, 然后在设置中心设置相关参数值, 将0 s改为1 430.90, 然后再把4 s的设置栏改为500, 90.这样就完成了滚动字幕的设置。

  综上所述, 现代电视动漫的设计是一个比较复杂的过程, 这不但需要保证采集的视频素材具有较高的质量以便后期的编辑、处理, 还需要对作品的设计过程中融入更多创新性的理念和想法, 让作品充满吸引了和感染力, 只有这样才能更好的吸引观众。而Premiere软件是当今比较流行的一款视频编辑软件, 其对视频的编辑处理功能都非常的强大, 只要充分运用并发挥其功能, 肯定能够做出令人满意的电视动漫作品。

  参考文献
  [1]邵建凯, 蒋旭波.基于Premiere的滚动字幕制作方法[J].电子制作, 2014 (7) :27+29.
  [2]强斌.Premiere软件在视频制作中的应用实践及图像质量提升方法研究[J].新媒体研究, 2016, 2 (7) :18+27.
  [3]丁健, 梁昱婷.浅谈室内外漫游动画制作---Premiere软件剪辑的常用技巧的研究[J].邢台职业技术学院学报, 2017, 34 (3) :77-80.
  [4]朱仙宝, 许曌铨.Premiere模板在影视后期制作中的运用[J].电影评介, 2006 (24) :75+84.
  [5]吴江.基于Premiere的视频短片制作方法探析[J].电脑知识与技术, 2015, 11 (9) :214-215.
  [6]牛孜行.基于Premiere的主题短片的设计与实现[J].电脑与电信, 2013 (11) :51-53.
  [7]夏蕾.Premiere软件于片头动画的应用[J].计算机光盘软件与应用, 2012 (4) :127+112.
  [8]谢红军.Premiere视频制作中的图像质量控制[J].计算机科学, 2006 (8) :225-226.

原文出处:梁蕾.Premiere技术在现代电视动漫设计中的发展运用[J].电视技术,2018,42(09):126-129.
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