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“TO BE A ...”系列互动广告设计

来源:学术堂 作者:陈老师
发布于:2017-03-08 共3067字
  5.3 “TO BE A …”系列互动广告设计
  
  5.3.1 TO BE A SUPERMAN
  
  5.3.1.1 卡通形象的选择
  
  血本身就让人容易联想到血腥、暴力、病痛等一些负面词汇,会给人以恐惧感。特别是对儿童、老人以及晕血等这类特殊人群,所以在元素的选择上,需要抽象化,使用卡通的超人形象,不仅通俗易懂,而且更能增加他们的认同感,拉近广告主与受众者之间的关系,儿童及老年人虽不在献血的范围内,但是公交站台是一个受众人群比较集中的地方,公交站台广告的传播范围广,儿童及老人都是所要考虑到的广告受众人群,加强儿童及老年人对于广告的认同感,通过对献血广告信息的认识,儿童可以从小树立起献血的观念,老人则可以教育下一代义务献血的观念。
  
  5.3.1.2 超人角色的优化设计
  
  (1)超人角色形象的原形来自于武汉市血液中心提供的血宝宝,以血滴的形状为基本形,来设计的血宝宝。
  
  (2)在原形的基础上,加入了超人元素,设计了两款超人,一款是静止休眠状态下的超人,另一款是插入手机数据线,产生广告互动,奔跑的超人。
  
  5.3.1.3 互动游戏的设计
  
  (1)广告海报不仅仅只有传递广告信息的功能,还具有实时充电装置的功能。
  
  现如今,智能手机的广泛运用,人们吃饭、坐公交甚至于走路都在玩手机。而所有的智能手机都有个通病,就是待机时间不够长,通过调查发现,在火站台、飞机场候车室有专门的充电的地方,有些是要收费,而有些则免费,但是唯独公交站台的等候区没有充电的地方。
  
  (2)如果能在解决人们实时问题的同时也传递广告本身,拉近广告主与受众者之间的关系。将实体的插头与献血互动广告相结合。通过不插数据线,超人广告形象(休眠状态)与插了数据线的超人广告形象(奔跑的状态)进行对比,并能与受众者之间产生互动。
  
  (3)通过对互动游戏的设计,暗示献血广告的主题概念。超人在没有插入数据线静止的状态与生命垂危的病人一样,当插入手机数据线时,手机获得了电力,超人也开始奔跑,暗示受众参与献血,引出广告语“TO BEASUPERMAN”.
  
  (4)在海报的左侧上方设置有互动电子屏,人们通过触摸屏幕查阅了解最新献血信息与活动;在海报的右下角印有线下互动二维码,通过线下微信公众平台与人们互动,填写个人资料,参加献血活动;全面考虑年龄、性别、阶层等受众标识,设置超人爱心便签投递处,如果愿意献血,请撕下便签,写上联系方式投入箱子,方便血液站的工作人员联系,并作针对性的献血指导。这些都体现了互动广告的互动性及受众至上原则。
  
  5.3.2 TO BE A QUEEN5.3.2.1 视觉形象的选择
  
  (1)针对年轻的女性,特别是对献血有畏惧感、怕疼的一类人,广告语“It's aseat for the king”表达的是一个女王的座位,坐上去会有女王的待遇。传达“献血一点也不疼,而且还有女王般的待遇”的思想。
  
  (2)在视觉形象上选择女仆、男管家等人物形象,让受众能体验到犹如女王般的待遇,从而缓解对献血焦虑与恐惧感。
  
  5.3.2.2 空间道具的设计
  
  (1)在空间道具的设计上,利用虚实相结合,营造出最真实的广告场景。
  
  (2)利用虚(广告语、广告背景)与实(沙发、女王皇冠、音乐、水果、献血袋、女仆、男管家等都是实体元素),用真实的音乐、美味的食物、舒适的沙发,用广告空间中的道具元素,让人真实的感受到女王的待遇,忘却了献血的疼痛。
  
  5.3.2.3 互动场景的营造
  
  (1)通过受众的身体参与到广告互动场景中,使广告的传达在与受众现场互动中完成。受众可以播放音乐、戴皇冠、吃水果等一系列互动行为,来享受互动广告所带来的美妙体验。
  
  (2)通过互动场景营造的广告环境,把广告的意图传达出来。受众在广告所营造的“TO BEAQUEEN”的空间中,通过周围场景的渲染,受众很容易融入其中,并把自己当成 QUEEN,缓解献血的恐惧感。
  
  5.3.3 TO BE A HERO
  
  5.3.3.1 平面元素的提炼
  
  (1)在图形上运用血袋与充电器相结合,容易使人联想到,缺血的病人跟没有电的手机一样,需要你的帮助。在手机充电线的地方都画有献血的红丝带,图形简洁易懂。
  
  (2)在颜色的选择上,采用了两款对比色,红色和绿色,红色本身就是血液的颜色,不仅醒目也容易让人与献血联想到一起;而绿色会比较清新,相对于红色的深沉,更充满活力,象征着新的生命力。
  
  (3)在文字的编排上,采用比较通俗易懂的广告标语,广告语用问答的形式,“五分钟你可以做些什么?五分钟你可以让手机继续通话两个小时,也可以挽救一条生命”,简单直白的突出了广告的主题思想。
  
  5.3.3.2 视觉信息的传递
  
  通过一系列的观察,将人的献血比作电池,那些生病的人就像手机没有电,手机需要充电,用广告类比的手法,暗示广告的中心思想:手机没有电就像生病了的人,都需要帮助,把人们带入手机没有电的情景中,通过二维海报与三维真实的手机充电数据线相结合,当人们急需充电找到充电的数据线,不难发现醒目的广告标语,数据线能解救受众的燃眉之急,同样受众的血也能挽救更多的人和家庭。
  
  在这则互动性广告中,体现了互动广告中的互动性、情景融入性、真实感、与多媒体的运用,希望能传递更多的正能量,帮助更多的人。
  
  5.3.3.3 实用功能的拓展
  
  (1)广告海报不仅仅只有传递广告信息的功能,还具有实时充电装置的功能,打破了传统的平面广告的概念,扩展了广告的实用功能,将手机充电器与献血广告联系在一起,在解决受众问题的同时,也传递了献血公益广告这一概念。通过调查发现,在火站台、飞机场候车室有专门的充电的地方,有些是要收费,而有些则免费,但是唯独公交站台的等候区没有充电的地方,而这则广告试图解决这一现实问题。
  
  (2)在解决人们实时问题的同时也传递广告本身,拉近广告主与受众者之间的关系,让受众与广告主之间产生广告共鸣。
  
  5.4 “TO BE A…”系列公交站台献血互动广告的推广
  
  将“TO BEA…”系列献血互动广告投放在公交站台,仅仅只依靠公交站台的献血互动广告是不够的,必须要做好前期的调研以推广,如何让“TO BEA…”系列献血互动广告效果达到最大,从以下三个方面进行推广:
  
  (1)公交站台的选择。选择人口密集,人流量较大的地点:武昌的光谷、汉口的江汉路。这两处人流密集,受众人群广且年轻人居多,而献血的主力人群就是年轻群体。在合适的地点进行有效的广告推广,有力地提升了广告的宣传效益。
  
  (2)周末或者法定节日,在校园进行模拟公交站台献血互动广告的宣讲,让同学们参与到献血互动广告的情景中。近年来,学生群体的献血热情持续下降,究其原因,还是广告的宣传力度不够,在校园中有效的进行公交站台献血互动广告的推广,通过互动广告的参与方式,在一定程度上能提升同学对于献血的热情。
  
  (3)通过线下互动平台,进行有效的广告推广。公交站台献血互动广告都有电子二维码、公众微博、微信等一系列线下推广平台,通过公众号的实时更新,放一些献血微电影、相关的献血知识,然后在网上与受众进行互动回答。
  
  5.5 小结

  
  本章以武汉市献血公益广告为例,进行了互动性设计方案实证研究。设计出的“TO BEA…”系列的互动性设计方案具有现实可操作性,并且围绕受众的切身利益展开,受众在自身感到关爱的同时,一般都会很乐于关爱其他人,公益事业推广的阻力将会大大削弱。
  
  在进行其他公益广告设计时,亦可借助“TO BEA…”的思路,从受众本身出发,探寻与受众切身且形式与将要传播的公益信息类似的事件。比如在做“尊老、关爱父母”主题公益广告推广时,可以改造等候座椅,将扶手设计为“父母的臂弯”样式,将靠背设计为爱心并冠以“父爱”、“母爱”样式,让候车乘客感受到父爱母爱之温暖;同时,在文字旁加印微信二维码,通过公众平台进行“尊老、关爱父母”主题宣传,以及公交站台的电子屏播放宣传,都会让受众更加铭记。
  
  所以,公益广告加入互动性设计投放都公交站台上,会壮大公益事业,并使公益广告的推广有一个美好的前景。
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