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动画制作中面向叙事场景设计方式探析

来源:学术堂 作者:胥帆
发布于:2016-02-17 共2853字
摘要

  场景设计是动画制作的关键。好的场景设计方法和技术,使人物造型、活动环境、场景布控、渲染效果更佳。随着计算机技术和信息处理技术的发展,使场景设计更加智能、设计效果更饱满、场景效果更合理。但面向叙事的场景设计还有所欠缺,因此,探讨面向叙事的场景设计方式可以有效提高叙事场景的表现效果。

  一、场景设计相关概念阐述。

  (一)场景设计阶段。

  1. 概念设计阶段,又称符号设计阶段。现实生活中存在着各种各样的场景,它们看似不同却有着共同联系。比如某一物质需求,不管是穷人还是富人他们的卧室里都有床,只是材质和风格不同罢了。由此看来概念设计阶段是为了设计出一个与生活常识和故事情节相符的场景,并且具有反映场景的功能。如会议室、接待室的场景设计,就要从整体上把握、考虑到这些场所的用途,减小设计结果参数变化的波动范围。

  2. 详细设计阶段。详细设计阶段与概念设计阶段存在着明显的不同,此阶段是从细节上把握场景设计,要求设计出来的场景能够突出事物本身的特性及发展趋势,更加注重场景的生成,包括具体风格、材质、色调、空间位置等元素的设计,是动画制作的重要环节。

  (二)场景设计模块。

  1. 推理模块。即通过己有故事场景获取与现有场景设计相关的元素,进而推理总结出目标场景设计所需要的信息,根据生活规律和常识推导具体场景,并进行补充描述。推理模块在动画制作场景设计环节中应用广泛。

  2. 场景生成模块。即根据现有的场景描述,在场景实例库中寻找相似场景案例,将场景案例与场景实例进行比较分析、综合整理,使之满足故事情节发展需要。[1]场景生成模块与现实动画场景的搭建相吻合,保证了动画场景地有效构建。

  二、面向叙事的场景设计方法。

  (一)场景相似性比较方法。

  在场景实例库中找到元素、环境光、配色等都相似的目标场景是非常困难的,这也是场景设计的难点。在动画制作中,由于各种因素使两个场景间存在诸多不同,在选择时要有所取舍,不能以偏概全,尽量选择对场景设计影响力大的实例作为参考场景。场景元素、配色、环境光、人物的年龄、性格、职业、社会关系等因素,对场景设计影响较大。准确定义场景相似概念,可以更准确地找到两个相似场景实例。场景案例与目标场景越相似,场景设计就会越真实。

  (二)场景修改法。

  场景修改法是在场景实例库中找到一个与目标场景相似的场景实例,并根据需要对场景案例进行整理,使场景符合目标场景描述。场景修改主要包括增加、删减、替换三种方法。场景增加是在合适场景实例的基础上,增加一些制作所需的场景因素,也可以是多个实例场景的综合应用;场景删除,随着社会和技术的发展,一些实例场景中的因素不满足目标场景设计要求,因此要做适当地删减。场景替换是通过替换场景实例中的场景元素,如环境光、配色等,使之描述符合目标场景。

  (三)布局修改算法。

  布局修改是场景设计的重要方法。目标场景属于二维,真实场景属于三维。但目标场景的布局描述存在一定难度,在修改时要找到与二维布局相支撑的另一维度关系。生活中所呈现的场景其物体摆放都有一定规律,是根据事先设定好的参照物确定物体摆放位置。每个物体都有设定好的安全区域或安全距离。此外在合理摆放物体的同时,也要为人物留有一定的活动空间。

  三、面向叙事场景设计的实现。

  (一)场景配色要合理。

  从场景设计结果来看,目标场景的成功与否直接影响场景的观赏性,也是其风格魅力的体现。观众通过场景风格推断人物性格和心理,是观众对作品的认知过程。场景设计工作的关键,是设计出让观众满意且符合其审美情趣的场景风格。在场景设计中,设计师通过调节场景的配色,制定合理配色方案,实现不同风格场景的转换。不同场景配色呈现出不同的场景风格,而场景风格会影响动画制作的成败。

  (二)控制好场景环境光。

  场景设计成果通过图片的形式展示给观众,图片渲染包括场景环境光的设计计算。为了充分发挥环境光的积极作用,在场景设计中要控制好环境光。仔细观察会发现生活中不同时段场景环境光也是不同的,不论是光线射入角度,还是物体影子位置、长度都是不一样的。为了使图片渲染效果更典型、层次感更强,把环境光划分为六种不同强度,包括强阳光、弱阳光、无阳光、强月光、弱月光、无月光。同一个场景环境光的取值不同,图片渲染效果也不同。

  (三)场景元素选择。

  在场景设计中会出现很多装饰性的场景元素,这些元素可以准确地反映出人物的性格特性和习惯爱好等信息,且不同年龄、性别、职业的人物场景需求也是不一样,因此在选择场景元素时要遵循一定的规则,包括支撑关系规则、伴随规则、放置规则、禁忌规则。

  支撑规则,所有的场景元素间都存在支撑关系,且与场景元素类别有关,如床与地板成垂直支撑关系,壁画与墙壁成水平支撑关系;伴随规则在场景设计中也很普遍,如厨房与锅碗瓢盆、餐桌与椅子、床与床单被套等;放置规则,物体是按照设计好的参考位置放置的,在场景中不可能找到物体的精确位置。禁忌规则,严格遵循事物发展规律,每个元素都有其存在价值,一些元素不可同时出现。

  (四)扩充场景实例库。

  建立资源描述框架,确定场景描述语言,使面向叙事的场景设计更加生动、实用,提高计算机识别效率。同一场景不同配色、环境光、场景元素,所表达的场景寓意也是不一样的。在场景设计中,根据不同场景设计所蕴含的不同信息,划分实例场景的属性,通过分层描述法获取场景实例,不断丰富场景实例资源,提高信息的二次利用率。例如卧室和厨房两个场景,共涉及场景元素 7426 个,场景实例 2106 例,为设计卧室、厨房类场景提供了有利地参考。

  (五)利用信息处理技术,提高设计人员技能。

  随着社会经济和科技的发展,计算机技术和电子设备广泛应用于各个领域,生产和生活呈现智能化、自动化、数字化的发展趋势,从场景设计到最终效果是以先进计算机处理技术为基础的。面向叙事的场景设计中不断引进先进制作技术,不仅可以提高图片渲染效果,也实现了动画制作效率的提高。增强场景设计人员的知识素养和操作技能,需要定期开展培训学习,加强技术交流。

  (六)制定评价标准,实施激励机制。

  任何一个工程都是设计-实现-评价工作的过程。为了保证场景设计的工作质量和效率,制定判断场景设计好坏的评价标准,并对评价结果进行分析研究,不断改进。适当实施激励机制,能充分调动设计人员的工作积极性,鼓励探索新的设计场景,丰富动画制作视觉效果。

  四、结语。

  场景设计是基于计算机技术的设计工作,多种场景设计方法的使用,不仅使设计作品满足大众需求,场景设计效率也会不断提高。在面向叙事的场景设计中要保证场景配色和场景环境光合理,场景元素选择适当,扩充场景实例库,就要充分利用计算机技术,提高设计人员素养和技能,制定评价标准、实施激励机制,实现动画产业的发展。

  参考文献:

  [1] 曹存根,岳小莉,李跃飞 .PNAI 一种新型的叙事与动画智能试验平台 [J]. 信息技术快报,2006(05)。

  [2] 陆汝铃,张松愚 . 从故事到动画片 [J]. 自动化学报,2002(28)。

  [3] 李良君,江澜,岳小莉,李志豪 . 动画中的摄像机规划 [J]. 信息技术快报,2006(11)。

相关标签:动画论文
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