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AE软件粒子插件的影视动态特效制作方法探究

来源:西部广播电视 作者:文凌
发布于:2020-03-12 共2759字

影视制作论文编辑强烈推荐10篇之第六篇:AE软件粒子插件的影视动态特效制作方法探究

  摘要:现有的影视动态特效存在特效制作效果不理想的问题。基于AE粒子插件的影视动态特效制作方法,安装了粒子插件,可以有效增强影视场景中视觉的表现力。基于此,本文对特效效果、实现流程、用户界面进行分析与设计,以期对AE软件粒子插件的使用者有所帮助。

  关键词:AE; 粒子插件; 影视; 动态特效;

  影视动态特效制作是随着科学手段不断进步而诞生的全新艺术表现形式,通过科学手段与艺术创作融合的方式,增强影视场景的视觉表现能力,在建立初期都得到了广泛的使用。尤其是近几年,随着特效技术在影视作品中使用得越来越多,越来越精,其涉及的领域也逐渐扩大[1].在影视作品日益增多的情况下,很多作品中的场景利用传统的特效技术根本无法实现,例如在科幻片中的怪物、战争场面等。而利用AE粒子插件可以满足影视作品中各类场景的要求,不仅可以改变影视作品原本的样貌和风格,也为影视艺术带来了全新的革命。

影视制作

  1 基于AE粒子插件的影视动态特效制作方法

  1.1 特效效果分析及设计

  对于特效效果的分析,首先以物体的飘落为例。在影视作品当中,物体的飘落常常出现,例如树叶的飘落、雨雪的飘落、花瓣的飘落等。对于这些物体的飘落其共同点在于都是由于受到了重力的作用,从一定的高度下落,下落到地面上或是其他物体的表面;在物体下落的过程中,由于受到一个水平方向上的风力导致物体会随着某一方向进行飘散;在物体下落过程中由于受到了风力的影响,物体会在空中发生转动或漂移;大多数的物体飘落会与接触面发生碰撞,且物体较多时会出现堆积的现象。不同物体飘落的区别在于产生的方式不同、渲染外观不同、生命周期不同[2].例如:在下雪场景中,雪花在还未飘落到地面时,就会融化消失,而花瓣、树叶等会在整个影视场景中一直存在。

  对于同一种飘落物体而言,飘落的场景也可能产生不同的效果,例如雪花的飘落包括大雪、小雪和暴风雪等,以此可以利用粒子插件改变物体的飘落速度、重力大小、风力大小等参数实现。因此,对于飘落物体,可以通过粒子插件设计一个统一的框架,在框架的基础上改变飘落物体的渲染。

  在特效效果设计时,首先对粒子插件中的粒子对象进行自定义属性设计以及关联动态属性设计。为了使飘落物体在影视作品中的渲染更加真实,本文选用两种方式对粒子进行渲染,一种是在AE中粒子替换插件,替换后的粒子插件可对飘落的物体进行三维方向上的调整;另一种方法是在AE中,将粒子渲染的方式设置为Sprites[3],再对其进行纹理贴图。飘落物体碰撞地面的效果可以通过AE软件中的碰撞效果实现,只需要对其相应的回弹系数以及摩擦系数进行设置。飘落物体的密度大小可通过控制粒子插件中的发射器,通过改变发射器的射速实现。

  对于围绕一个中心做旋转运动的特效效果而言,可以通过在AE中为粒子添加一个涡轮场或重力场实现。以龙卷风特效效果为例,首先在AE中创建一个粒子发射器,将其移动到龙卷风的边缘位置上。将龙卷风的整体划分为多个大小不同的圆,龙卷风粒子从最底部的圆上沿某一切线方向飞出,向上旋转直到到达龙卷风最顶部的圆,通过下述公式可计算出粒子的速度:

  公式(1)-(9)中,f表示为龙卷风的转动频率;P1表示为最底部的圆在空间中的位置;P2表示为顶部圆在空间中的位置;P表示为粒子在空间中的位置;R1表示为底部圆半径;R2表示为顶部圆半径;a表示为增长系数;v表示为龙卷风粒子向上的运动速度。

  在每一帧计算过程中,随机选取一个比例的粒子,将其旋转半径设置为比制作的龙卷风特效半径大的随机数值,即可完成模拟龙卷风特效边缘的噪音粒子[4].在AE软件中生成龙卷风时,龙卷风会分成一段或若干小段,在每一段中按照上文计算公式进行计算,即可获取到外形可以进行调节的龙卷风特效。

  1.2 实现流程

  各项步骤完成龙卷风的动态特效的制作。首先,在AE软件的工具栏或菜单中启动龙卷风的特效,在AE界面中查看是否已经存在窗口,若存在则删除,重新创建。在创建界面窗口中,可以通过点击Create获取龙卷风各个圆的数量的间距值。在龙卷风动态效果生成后,可以利用Curve Flow,选中其中一条Curve,对当前的龙卷风对象进行删除,若不使用曲线流则可通过不同操作类型进行属性值设置、替换原有粒子以及创建circle,形成龙卷风。

  1.3 用户界面设计

  首先完成场景的创建,在AE软件中建立一个全新的Composition合成文件,并根据实际需要制作的动态特效选取设置合适的尺寸和时间,其他选项设置保持软件默认数值即可。以动态方格效果为例,在工程中构建一个白色固态层,并将其三维层选项打开,将其沿着X、Y、Z轴三个方向进行缩放。在AE软件上方的菜单栏中点击"图层",再选择"预合成",在弹出的窗口中选择移动所有属性到新的文件,并将建立的新合成文件打开。在图层菜单栏中选择"固态层"建立一个新的固态层,再将其移动到白色固态层的下面,点击右下方白色固态层后的眼睛按钮,单击是该图层不可见。再依次点击效果中的对应选项以及粒子广场选项,对图层添加粒子广场特效[5].展开粒子插件的各个属性按钮,点击应用层,选择白色固态层。再单击加农炮设置其各个参数数值。加农炮是用来设置粒子的方向和发射速度。本文假设对动态方格的参数设定为:位置,326,264;粒子的活动半径为348;每秒发射的粒子为4;方向为-210;速度为62;速度的随机发散为247.235,框选前两个固态层,选择菜单栏中的图层下的组合,在弹出的菜单中选择移动全部,点击完成。根据影视作品中实际的需要,导入合适的背景图片或动态背景视频,作为粒子动态方格效果的背景。通过移动时间线可以在AE软件界面中看到背景上带有光芒的方格效果运动情况,完成动态方格特效的制作。

  2 结语

  本文通过以散落物体、龙卷风以及动态方格效果为例,按照相应的步骤在AE软件中完成对影视作品中动态特效的制作。AE软件是一款功能强大的三维动画制作软件,其操作较为复杂,但涉及范围广泛。通过开发粒子插件能够有效扩展AE软件功能。在影视作品、动画、游戏中,粒子插件制作的动态特效是经常出现的视觉元素,但在AE软件当中,为了达到更加逼真的特效效果,往往需要设计出上百条的命令,并通过各个板面的不断切换,实现特效的制作,因此花费的时间和精力相对较多。

  参考文献
  [1]王子建。可视化编程系统在实时影视特效制作中的应用[J].现代电视技术,2018(6):128-132.
  [2]石玉娟。AE软件中三维图层真实投影效果制作过程中的关键技术问题研究[J].电脑知识与技术,2018(26):193-195.
  [3]姚立峰,洪萍。电视栏目包装中的金属特效制作案例解析[J].影视制作,2018(6):64-68.
  [4]郦雅玲,徐热。利用Trapcode Particular插件在AE中制作往事随风特效[J].科技资讯,2017(12):148.
  [5]孙亚娟,高明珍。影视后期制作中AE文字的设计与应用[J].设计,2017(17):26-27.

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作者单位:中国电科二十八所
原文出处:文凌.基于AE粒子插件的影视动态特效制作方法[J].西部广播电视,2019(22):219-220.
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