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影视动画场景设计的方式及营造视觉艺术的手法研究

时间:2020-03-11 来源:南方农机 作者:雷崇,李艳子,李鸿良 本文字数:1928字

影视毕业论文独家整理范文10篇之第八篇:影视动画场景设计的方式及营造视觉艺术的手法研究

  摘要:近几年, 影视行业的快速发展推动了影视动画的不断进步和创新。本文通过对影视动画中场景设计的视觉艺术进行研究, 以被人们熟知的经典动画作品为分析对象, 结合动画视觉设计中的相关理论, 对动画场景设计的方式以及营造视觉艺术的手法进行了探索和研究。

  关键词:动画场景设计; 视觉艺术; 视觉研究;

  1 影视动画场景设计的研究现状

  经过多年的发展, 影视动画已经形成了具有鲜明特征风格的多种动画种类, 例如, 以迪斯尼动画为主的美式风格动画、精致画风的日系风格动画、具有特色的韩国风格动画以及逐渐发展起来的中国式动画。人们熟知的《哪吒脑海》、《西游记》等具有代表性的影视动画在场景的设计中, 将立体、抽象、表现等主义的绘画风格运用其中, 加入了许多中国特色元素, 增加了影视动画的趣味性, 同时强调了中国动画的独有文化审美风格。宫崎骏的代表作《千与千寻》、《龙猫》等影视动画作品中动画人物造型独特、场景设计神秘而诡异, 其色彩十分的丰富华丽, 形成了独特的动画风格。

影视

  动画场景设计相对于动画角色来说往往给人的印象并不深刻, 许多人都会记着动画片中的主人公, 很少对动画场景有极深的印象, 这就导致场景设计在动画行业的重视度不高, 在专业建设培养和理论的研究方面没有形成专业的体系[1].目前, 在我国影视动画场景设计领域存在缺少创新思路、认识不全面、过度重视视觉效果等问题。

  2 影视动画场景的视觉艺术

  影视动画场景主要包括内景、外景和内外景三个方面, 由物质要素 (景观、建筑、道具、装饰等) 和效果要素 (光影、颜色、轮廓等) 构成。其中物质要素需要效果要素进行准确的细节表现, 效果要素是烘托场景氛围的直接视觉体现。场景设计能够表现出动画的主要故事情景, 颜色和光影的效果表现能够体现动画制作的细节性, 提升视觉艺术和视觉审美。场景设计是烘托动画作品氛围的主要表现手法, 决定着一部影视动画整体艺术风格和视觉效果。

  2.1 场景设计合理性

  场景的设计要符合剧情的发展以及故事的叙述风格, 场景艺术的设计要建立在动画整体设计基础上, 必须具备叙事、隐喻的能力, 表现出空间关系, 营造出环境氛围, 在一定程度上刻画角色的心理活动。因此, 在进行场景设计时要熟悉剧本, 明确相关历史文化材料和历史特征, 在满足文化背景的同时进行大胆的创新, 确定动画的最终风格类型[2].场景的设计要合情合理, 根据角色的情绪和环境的氛围可适当进行突出的视觉表现, 吸引观众的注意力。

  2.2 造型形式的独特性

  每部影视动画都有属于自己的艺术风格, 场景的造型形式是展示影片艺术风格的重要因素。因此, 对造型形式的设计要根据剧本的需要和搜集资料的基础上, 设立具有独特风格的造型表现形式。例如日本影视动画作品《樱桃小丸子》、《机器猫》、《蜡笔小新》之中的场景造型, 都能明显的展现出这些动画在视觉艺术方面的造型形式, 其简练的造型和明快的色彩组合, 形成了独特的日系风格动画体系。

  2.3 造型语言的多样性

  多种造型语言形成了不同的影视动画视觉艺术。漫画风格的造型语言, 例如, 《喜洋洋与灰太狼》中以刻画轮廓线为主的造型表现形式, 色彩较为单纯, 场景较为简洁;写实风格的造型语言, 其中包括以自然物体为标准、在场景造型方面偏向写实自然, 突出强调夸张后的光影效果以及着重表现真实的色彩, 例如, 日本人气影视动画《你的名字》中许多场景都是根据真实的场景进行绘制而成, 在光影效果以及色彩搭配上也都展现的十分细腻, 使观众对动画场景留下了深刻的印象, 形成了一种超现实的视觉效果。

  3 动画场景的设计

  视觉艺术是影视动画传递作者所看、所想以及所思的图像语言表现形式。场景的设计对影片的叙事、传接和抒情起到重要的作用。不同的动画需要掌握的场景设计手法也不尽相同。掌握传统文化, 理解文化内涵, 吸收文化的艺术造型特点, 将民族文化的艺术语言运用在场景设计中, 能够在继承传统文化的同时, 掌握时代的特征完成场景造型的设计。场景中元素的造型可以分为写实和装饰风格。装饰风格更能体现作者的主观审美情趣, 使画面充满强烈的艺术性和观赏性。在场景的设计上还应充分运用各种艺术方式, 通过对景物的设计能够反映出角色的性格特征和心理活动, 起到借物抒情的作用。利用高科技技术对场景进行渲染, 拓展了动画的发展方向, 使用三维软件制作场景和特效, 使场景更具有空间感更接近现实生活, 更能体现出动画丰富的视觉艺术效果。

  参考文献
  [1]邹勇。论影视动画场景设计中视觉艺术的创建[J].大众文艺, 2010 (18) :45-46.
  [2]索晓玲。动画影片画面赏析[M].北京:北京广播学院出版社,

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    雷崇,李艳子,李鸿良.影视动画场景设计中视觉艺术的研究[J].南方农机,2017,48(03):99+102.
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