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电影音响技术的发展与塑造研究

来源:才智 作者:胡金福
发布于:2020-03-12 共2320字

  音响技术论文(8篇无删减范文)之第五篇

  摘要:电影音响的使用能够为电影内容的播放营造一种气氛或者情绪, 提高电影节目播出的整体质量和效果。音响和画面是电影中的两个主要组成部分, 其中音响起到了推动人物内心变化的功能, 能够为观众营造一个独立的空间, 达到视觉画面所不能够表达的效果。同时音响还能够实现对画面空间的延伸, 增强其开放性。因此本文在介绍电影音响技术发展的同时, 给出了提升电影音响效果的几个措施, 为电影音响行业的发展提供了参考。

  关键词:电影,音响技术,发展

音响技术论文

  随着人们精神文化追求的不断提升, 电影行业获得了飞速的发展。音响是电影的重要组成部分, 在电影信息传达中起到了非常重要的作用, 能够为观众呈现一幅声音的画卷。

  1. 电影中声音的分类

  观众通过电影能够听到的声音类型和种类非常多, 其表达的内容和意境也不同, 一般情况下电影中的音响可以分成以下几种: (1) 电影画面中非常清晰表现出来的, 跟画面中人和动作有关的声音, 如人的走步声以及动物飞翔的声音等等, 我们将这种类型的声音称为客观声音。 (2) 电影中背景塑造过程中所表现出的各种声音, 其目的是为了实现对故事发生背景环境的真实模拟, 我们将其称为环境声。 (3) 在电影对话或者背景描述中发生的各种场景声音, 如人物的情绪声音。 (4) 电影画面过渡时携带的各种过渡声。

  2. 电影音响技术的发展

  (1) 立体声。立体声是有声电影诞生后, 电影声音追求的主要目标。传统情况下电影中使用的声音都是普通声音, 声音效果较差。立体声是上个世纪50 年代才发展起来的一种电影音响技术, 通过在三个不同位置放置相应的扬声器, 从而得到立体声的声音效果。立体声的发现使的电影的声音不再单调乏味, 同时其声音效果跟真实情况更接近。 (2) 高保真。磁性录音技术的发展极大的推动了电影音响技术的发展, 实现了电影中音响效果的高保真。这时候所有电影工作人员都认识到了高质量的声音在电影表达中的重要作用。因此当时的很多专家和学者将其工作重点放在了降低载音体本身噪声方面, 促进了降噪技术的发展, 从而实现了对声音原声效果的最大提升。 (3) 数字化。数字化是音响技术当前发展的主要趋势, 是随着数字化技术的发展而发展起来的。数字化电影音响要求整个电影中声音的采集、制作、处理以及播放都采用数字化方式。

  3. 如何塑造最好的电影音响效果

  电影中的声音受多个方面因素的影响, 给观众带来的感受也是多种多样的。下面我们就电影最佳音响效果的实现给出几点建议。 (1) 混响效果处理。将声音进行混响处理, 能够给原有声音赋予较强的空间感, 同时还能够实现声音层次感的塑造, 让人们感觉到声音从远到近, 以及纵深方向的变化等。如对于电影中人物发出的声音, 如果人物距离较远, 那么声音中的高频成分较少, 大部分是从墙体或者地面反射信号混合的效果;当人物距离较近时, 其声音效果却恰恰相反, 因此通过这样的方法可以实现对电影中不同音响效果的塑造, 让观众能够通过音响效果实现对其空间和距离等的判断。 (2) 声音的时间效果。声音的不同还能够表达电影中不同的内容和时代, 从而为电影中故事或者场景的叙述奠定基础。如讲述古代故事的电影中常用的声音多是锯木头、打水或者砍柴的声音;而现代电影中的主要声音是电话声、电磁生等先进设备的声音。如电影中可以通过火车铁轨运行过程中声音的变化, 警示观众电影内容或者剧情正在发生转变。 (3) 响度。当地社会中, 电影中的声音都采用了先进的数字化技术, 节目制作过程中可以实现对声音大小的快速调节。对于观众来说, 电影节目中的声音越响越好, 因此导演在电影制作过程中将电平调到了最大, 但是为了确保电影的收视效果, 音响设计人员在混录时将其响度的动态范围进行了适当的调整, 从而确保了电影中声音的高低变化, 避免了整个电影中采用同一个电平的声音效果。 (4) 感觉和质感。物体的声音效果能够帮助人们很好的感受到物体的质量、硬度、速度以及质感等, 就像生活中我们所接触到的物品, 可以按照其敲击时发出声音的不同分成玻璃、木头、金属、石头以及液体等等。将不同材料的物体进行碰撞其发出的声音也是不同的, 为了能够确保电影中声音信息的真实感, 声音制作人员要时刻留心生活中不同材料之间相互碰撞所能够发出的声音, 从而提高电影中声音信息的真实感。

  为了能够实现对电影中讲述内容的更好表达, 在进行声音处理中, 音响技术人员还有用到夸张、 变形和综合等处理方法。其中前者是通过调节声音中的响度、频率或者速度等参数, 实现对声音音响效果的调节, 从而实现对某种心理感受或者背景环境的塑造。如炸弹被启动后, 计时器的响度会被放大, 从而营造一种紧张的氛围。

  对于生活中没有或者不存在的声音则可以通过音响设备进行合成得到, 即拟音, 从而实现对所需要音响效果的合成和制作。如各种卡通动画片中的声音是通过计算机后期配置上去的;再如拳击电影中拳击的声音, 音响制作人员往往通过拍打牛肉或者碾压水果来得到其所需要的声音, 然后再将电影拍摄过程中自带的声音去除, 实现拟音的添加。

  结论

  电影从问世以来, 经历了从无声到有声, 从模拟到数字的变化过程。声音的变化一方面说明了声音制作技术的变化, 另一方面还提升了整个电影的播出效果。根据电影中音响的不同, 可以将其分成了客观声音、环境声音、情绪声音以及过渡声音, 不同的声音在电影中起到的效果不同, 其处理方法也不同。

  参考文献
  [1]姚睿, 姚国强.数字电影声音-3D时代的全维度环绕立体声 (ADSS) 的概念、创意与发展对策[J].北京电影学院学报, 2011 (5) :54-59.
  [2]欧阳玥.3D时代的又一驱动力-三维空间环绕声品牌及其市场分析[J].北京电影学院学院报, 2013 (6) :64-68.
  [3]王忆菲.电影声音技术的3D革命-Dolby Atmos解析[J].现代电视技术, 2013 (9) :88-92.

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作者单位:浙江省诸暨市影业有限公司
原文出处:胡金福.论电影音响技术的发展[J].才智,2016(05):256.
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