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自媒体与数字漫画的融合

来源:学术堂 作者:姚老师
发布于:2016-07-05 共6249字

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  【题目】自媒体环境下数字漫画的艺术特征探究
  【第一章  第二章】自媒体与数字漫画的融合
  【第三章】自媒体技术下数字漫画的创作分析
  【第四章】自媒体对数字漫画的影响
  【第五章】自媒体时代数字漫画的价值与局限
  【结语/参考文献】自媒体下数字漫画创作发展研究结语与参考文献

  第一章 绪言

  1.1 选题的由来与依据。

  1.1.1 选题的由来。

  漫画艺术指的是有意识排列的并置静态图片和用作于欣赏者接收的美学。[1]

  漫画艺术作为大众艺术与科学技术相伴而行,由于信息时代电子技术和媒体的发展,漫画不再拘泥于传统的纸质印刷媒体,表现形式也呈现多样化的发展。信息时代数字漫画的产生以及自媒体的出现使漫画的传播与接收都不再受到时间和地点的限制,传播形式都更加自由,传播媒介如 IPad、手机等移动终端正在为漫画艺术提供无限的未来。

  其次,人们在人际交往的过程中害怕孤单、想要被人理解,渴望友情的抚慰与爱情的滋养,希望找到烦恼的倾吐地,对和自己有相同想法、遭遇的人会产生强烈共鸣。就在这样的一个社会环境里自媒体时代下的数字漫画给人们找到了一释放压力和安抚心身的方式。用文字和图像结合来传递想法与抒发情感借机来反应出现代人的情感现状,站在第三人称的角度上来诉说心中所感,漫画的语境表达出了大众平日无法表达的文字。另外,自媒体时代下的数字漫画还有感悟生活、传递人生哲理的作用。这种传播漫画的形式还能让忙碌的都市人便捷、形象的理解图画与文字。

  最后,本选题还来源于自己对漫画的喜爱,对自媒体这个能让大众迅速、便利看见自己漫画的媒介载体产生了浓厚的兴趣,故课题将两者结合起来,从专业角度对此进行研究。

  1.1.2 选题的依据。

  在全球所有 16-54 的网民用户中:3.46 亿用户阅读博客;3.03 亿用户共享视频链接;1.84 亿用户建立了自己的博客;1.6 亿用户订阅 RSS 源;据统计每日有 15 亿人在访问社会媒体网站[2].在世界人口中有 96%的 30 岁以下的青年人加入了社会媒体[3].大量的人在自媒体上浏览、管理、评论和转发,自媒体正在全面的影响并且颠覆传统的传播方式,使得数字漫画乃至漫画的传播产生了新的交互方式和新的创作手法。

  据 2013 年 12 月 19 日《中国文化报》报道,为了推动漫画产业发展,韩国政府出台新政助力本土漫画产品的出口[4].根据这项政策,韩国政府将对在互联网上发布漫画的企业进行资助,可见国家对自媒体漫画的重视以及今后的趋势。

  以外,科学技术的高速发展带动漫画行业的进步,尤其是自媒体平台上数字漫画的普及,使业界产生了新的期望。

  1.2 研究方法。

  第一,文献分析法。通过参阅文献,了解课题所涉及到的自媒体和数字漫画相关研究的背景和现状,通过搜集整理相关课题的文献资料。摘录相关文献的书籍和论文,整理分析现有的案例,梳理自媒体时代下的数字漫画探索过程,总结出自媒体时代下的数字漫画艺术语言,归纳其创作原理及艺术价值。

  第二,逻辑分析法。用自媒体时代下的数字漫画于传统漫画相比较,归纳出自媒体时代下的数字漫画艺术特征以及其优势。结合自媒体与数字漫画各自的特点,推论出两者结合的必要性。

  第三,个案分析法。本文在研究分析中,通过收集动画艺术网站、视频资料,实验短片和中外优秀数字漫画的访谈节目以及自媒体艺术等方面的相关案例,并加以分析整理和笔记,对自媒体时代下的数字漫画艺术研究起到了实证、参考和借鉴作用。

  1.3 论文框架。

  自媒体时代的到来使数字漫画快速崛起,数字漫画与自媒体如何更好的结合并且相互促进?如何认识在自媒体大背景下数字漫画这种漫画新表现方式和界定自媒体对数字漫画发展的作用?如何在自媒体时代下发掘数字漫画的精髓?

  未来漫画形式怎样才能实现多元共荣?发展自媒体时代下的数字漫画有何意义与价值等等是目前漫画理论届亟待解答的问题。本课题第一部分将涉及自媒体和数字漫画两个研究领域,将对以上两个研究领域的国内外相关研究进行文献综述,将自媒体和数字漫画这两个领域进行整合,给本课题的研究奠定基础。

  课题第二部分将研究优秀的自媒体平台上的漫画家,对他们的叙事、造型设计、分镜头设计、动效和声音技术进行多方面的梳理和论证,通过分享其作品,找到自媒体与数字漫画相互融合的根本途径,归纳自媒体时代下的数字漫画创作思路以及艺术特征。

  课题第三部分将论述自媒体时代下的数字漫画存在的理论意义以及价值,明确自媒体对数字漫画传播与发展的意义。

  1.4 研究现状。

  在中国知网的全部文献上搜索"自媒体",有 16071 条结果,从 2003 年到2010 年逐年递增直到 2014 年 5855 篇,可见随着科技的发展,时间递增"自媒体"受到越来越多的关注。以"数字漫画"为关键词在知网上搜索时得到了 4900条结果,从 2007 年突破 300 之后开始逐年缓慢递增,近几年的论文基本上都维持在 600 多篇左右,可见"数字漫画"这个研究方面受到关注程度还不是很高。

  但是,以关键词"自媒体"和 "数字漫画"同时搜索时,只能查阅到 1 篇期刊,图书和学术论文都没有可查找到的文献,由此可见在当前"自媒体"背景下研究数字漫画是具有独创性的一点。

  第二章 自媒体与数字漫画的融合

  2.1 自媒体时代数字漫画的产生背景。

  2.1.1 自媒体的发展历史。

  最早的自媒体类型应该是 E-mail.1971 年,第一封电子邮件由一台电脑发往另一台,接受者和传播者并排而坐[5].1978 年出现的网络论坛也属于是早期的自媒体形态,随后到了 1995 年电子设备的大幅降价使得计算机走向平民,BBS才被大家所认识并迅速发展起来。[6]

  关于谁是最早的博客一直存在着很大的争议,相对承认的是 NCSA 的网页"What's New Page".2000 年由吴连镐创建的第一个公民网站 OhmyNews 出现在大家的视野中。网站中 70%以上的新闻信息来源于公民,并且网站推出了"每一个公民都是记者(every citizen is areporter)"的口号,每一位普通民众都可以向 OhmyNew 提供照片、视频影像和文字新闻稿,这使得网站成为一个大众新闻媒体。现在自媒体时代下的数字漫画领域也沿用了这个口号,演变成"全民画漫画"和"人人都是漫画家"等。意指为每个人都能成为建立自己的自媒体平台,传播与接收、自由交流漫画作品。2005年 2 月 15 日,口号为"传播你自己"的 YouTube 成立,公民可以在其网站上传、转发、观看视频短片,2006 年被人称为视频元年。2009 年国内首个微博网站新浪微博进行内测,随后的一年--2010 年被称为中国的微博元年。目前,自媒体平台像微信公众平台、百度百家、网易自媒体平台等等如雨后春笋般冒出,给人们提供更广大的自媒体平台。

  网民参与图片和新闻的分享进一步冲击着专业媒体,多元化的发布平台使得网络媒体市场更加的丰富。传播媒体向五千万人发布一则信息需要多少时间?根据资料显示,收音机用了 38 年,互联网用了 4 年,而微博仅仅只用了不足 14个月。[7]

  受众的数量是衡量一个媒体影响力的重要指标,由此可见在自媒体时代下一幅深得人心的数字漫画能在网络上传播的速度能有多快、受众面有多广泛。

  2.1.2 数字漫画的诞生。

  当代艺术中的一切现象都与媒介的变化紧密相关,随着图像技术和互联网的快速发展,纸质媒介逐渐被电子媒介超越,跟据 2000 年《商业周刊》刊登的文章指出:美国卡通漫画出版行业通过网络的运用重新走上了正轨,网络的发展使得漫画行业再度走红,这可以看出数字漫画强大的生命力。

  随后,美国漫画出版商开发了各种各样的渠道来为数字漫画发行传播。以互联网为平台在线浏览和下载数字漫画,美国顶牛(Top Cow)成立于 1992 年,是美国漫画出版数字化最早的公司之一。2009 年,Top Cow 进军数字出版方向,他们将与 comiXology、亚马逊等在线机构合作,把漫画新作和许多早期,绝版作品进行数字出版,供线上读者下载阅读。以移动终端平台来传播,如手机、kindle、手机应用等。出版数字化的公司靠着移动终端平台向公众销售数字漫画来取得大量的利润。

  自媒体时代下的数字漫画指的就是以自媒体平台为媒介发布的数字漫画。自媒体时代下的数字漫画相对新媒体有更多的私人性、独立性但是它的传播者却更加开放,可以是任何一个人,无论你在漫画艺术上造诣的深浅。在自媒体时代下数字漫画,有了更加广阔的空间,自媒体时代下数字漫画的未来将是无线光明的。

  2.2 自媒体时代数字漫画的概念。

  2.2.1 自媒体的定义。

  在这里最先要明确的应该是自媒体与新媒体的关系,如果说新媒体是突出时间观念,而自媒体则是揭示新媒体内容的本质。就好比说一个人开设了一个私人电台,我们可以称这是自媒体,而这个私人电台不能叫做新媒体。

  "We Media"自媒体这个概念是在 2003 年 7 月由美国弗吉尼亚媒体中心研究员谢因波曼与克里斯·威理斯在《自媒体:受众正如何影响新闻信息的未来》这份研究报告中联名提出的。报告中把"We Media"定义为普通大众经过数字科技强化、与全球知识体系相连接之后,一种开始理解普通大众如何提供与分享他们本身的事实、他们本身的新闻的途径".[8]

  简而言之,自媒体即人人都为媒体,强调受众者的主观能动性。据报道,在 2021 年将有 50%的新闻信息将为受众者产生,届时主流媒体也采用这类信息的传播方式。可见自媒体平台的传播形式将会是今后媒体传播的主流,自媒体时代下的数字漫画也将会引领漫画的一场旋风。

  2.2.2 数字漫画的概念。

  什么是数字漫画?书本或者是网络上并没有关于数字漫画严格或者是权威的定义,经过百度百科、谷歌等等搜索,得出数字漫画是把媒体平台作为一个漫画创作、出版、查看和转载的手段,是一种能够低成本、高效率创作和传播漫画的一种形式,数字漫画里甚至可以融合互动和动效等特殊效果的显示。总而言之,数字漫画并不是一种新出现的艺术形式,而是在现代数字技术的影响下对传统漫画的延续和创新。美国漫画家马克·韦德(Mark Waid)是美国队长和超胆侠等超级英雄的创作者,他认为数字出版影响了漫画的书写、生产、发布和阅读方式,并且这种出版方式正改变漫画艺术形式本身2.2.3 自媒体时代下的数字漫画。

  自媒体时代下的数字漫画这一概念指的是在微信公共平台、百度百家、微博等公众自媒体平台上发布的漫画。在自媒体高速发展的时代背景下,对于数字漫画概念的定义将不再是传统漫画的数字形式那么简单,而是当漫画以数字形式呈现在受众者面前,这些漫画或者是与漫画作品相类似的作品都将包含在自媒体时代下的数字漫画范围内。这里说的类似漫画形式指的是它们有着和漫画有着类似的内容和格式,并且图片非影片格式,甚至有些静态作品带上了声音的解说,这些都是属于数字漫画的范畴内的。再例如说我们微信聊天或者 QQ 聊天经常发的静态和动态表情都是属于数字漫画的范围内的,早几年前特别火的刀刀狗的经典语录和兔斯基动态表情到最近这段时间的暴走漫画等等作品,这些作品通过夸张、比喻、象征、等等的不同手法,来描一个故事或者是一个想法,它们可能只是一格图画或者是一个笑脸,这些都是在自媒体时代下产生的数字漫画。数字漫画实质上是对传统漫画的继承与发展,并且为传统漫画开辟了更多类型的表现形式。不论是不是有绘画基础,只要你想创作、想表达你就可以在平台上展现自己的作品。"人人都是漫画家"这个口号将不再是遥不可及。数字漫画与生俱来就有传统漫画所没有的优势,而在自媒体时代背景下这种优势更加的明显。

  2.3 自媒体时代数字漫画的分类。

  自媒体时代下的数字漫画范围之广、种类之多,整理现有的数字漫画,根据数字漫画的定义和特征将自媒体时代下的数字漫画概括为传统型、创新型二种类型。

  2.3.1 传统型。

  这种类型包括传统漫画以数字的形式呈现在观众面前,没有添加任何后期特效,也包括一些从形式上来看与传统漫画区别不大的数字漫画。从技术层面上说,这些漫画在本质上只是"改头换面"的印刷品,在很多这些漫画画框内的人物、对白和背景都保持不动。作品是以静止的图像为单位,按故事发展顺序逐一出现。

  读者可以自行按键让画面翻页阅读,也可以按"播放"按钮让作品顺序自动播放。

  例如在微博微漫画平台上连载的《渡灵 Guarding》(图 2.4.1.1)这部作品讲述的是一位 14 岁时死去的少女青梅小悠成为 24 岁的习羽的守护神,以及她们两人之间的故事矛盾。整部数字漫画与传统漫画的形式几乎一样,把传统漫画用数字绘图的技术展现在自媒体平台上,受众者翻页阅读。

  2.3.2 创新型。

  自媒体时代下的创新型数字漫画就是把除传统型数字漫画以外的类型归结为创新型。其中目前最常见的数字漫画形式是以网页的形式或者是以数字漫画浏览器的形式出现。与传统漫画观看模式不相同的地方是其结构形式相当自由,并具有其特有的观赏性和互动性。互动性的增强使得漫画作者可以根据读者的需求改变漫画剧本的走向,还能使得漫画作品的结局可以多线性的发展。此外,这些数字漫画添加了声音、动效等等手段使画面更加生动。在构图、色彩、镜头运用和叙事手法上还借鉴了电影的表现手法,但借鉴的同时也还是保留了漫画自身的特点。比如像手绘的风格、对话泡泡的运用、声效文字的运用等等……2.4 自媒体时代数字漫画与传统漫画的优势。

  2.4.1 改变了传统漫画产业的传播模式。

  过去传统出版行业的漫画受到了传播媒介的制约,很多作品都是在出版社的垄断下发行,在作品受到广泛关注和热销后才能再版。而在自媒体时代下,漫画作品将直接面对受众者,作品不再考虑生产量、生产成本与生产周期的问题,它的核心价值在于数字漫画内容的本身,而不再受到其他繁复的事物干扰。自媒体时代下的数字漫画其传播主体也在逐渐改变。传统漫画传播主体主要是出版社或者是商业机构。而自媒体的传播主体可以是自媒体平台上的任何普通大众,任何一个"草根"族。 传统漫画普遍"一对多"的传播方式就是出版社对读者这种传播模式,而自媒体平台则完成了点对点、点对面多种网状传播方式。网络传播媒介让信息传播速度迅速加快,就算是在地球尽头发布的漫画,下一秒地球的另一边也就能欣赏到。

  2.4.2 阅读方便,携带方便。

  科技的高速发展,4G 网络普及,Wi-Fi 无线网络覆盖率提高,手机终端、平板电脑为普及每家每户的读图工具。漫画这种连续的艺术用图像的形式表达有文字不可比拟的魅力。现今,通过自媒体平台浏览和阅读数字四格漫画、动态漫画和绘本等是都市人放松和娱乐的不二选择。传统漫画逐渐数字化,受众者只需花1 分钟甚至更短时间就可阅读完的短篇数字漫画像和动态漫画作品在移动端中现身。海量存储的电子设备已经不再受到地域和移动限制,数据量也大大减小。

  受众者可以在等公交、坐地铁甚至上厕所等一些碎片化的时间来阅读这些作品。

  2.4.3 创作和出版灵活。

  自媒体时代下的数字漫画作品的作者可以是一个团队也可以是独立的个人,其传播者可以是一个强大的宣传团队也可以是漫画作者本人。自媒体时代的数字漫画有着其独特的传播特征和传播方式,以自媒体为平台发布数字漫画是时代需求下的产物。漫画传播者可以根据自己的族群来发布适合他们的漫画,根据受众者的想法来改变剧情的走向。创作漫画的作者和传播漫画的范围逐渐扩大,这都是借助网络自媒体这个平台,把漫画的传播和受众带到了更加广阔的空间外,使漫画成为了一种大众化的文化。 就是在这样开放繁荣的局面,越来越多的"平民"、"草根"作者有了展示自己、表达自我的舞台。

  2.4.4 满足读者的视听感觉需求。

  在自媒体时代下,数字漫画作品有即时阅读和快速传播等等便捷的优点。自媒体平台下的数字漫画把传统漫画与自媒体平台进行结合产生出更加符合现代人的视听阅读作品,有了动态漫画和 GIF 漫画,一些普通的数字漫画中还加入了声音、音乐、动效技术,这些数字技术都提高了数字漫画的可欣赏程度,也能更加吸引受众者们的眼球。在自媒体平台上漫画与动画相互促进相互融合,进而满足大众的视听感觉需求。

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