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动画影片的视角与轴线

来源:学术堂 作者:周老师
发布于:2016-05-31 共5035字

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【题目】宫崎骏经典影院动画分镜头设计探析 
【第一章】宫崎骏影院动画分镜头应用研究绪论 
【2.1.1】景别的意义与分类 
【2.1.2  2.1.3】影片的景别数据分析 
【2.2  2.3】景深的概念及其数据分析 
【3.1  3.2】动画影片的视角与轴线 
【3.3  3.4】影片机位法分类及数据分析 
【4.1】动画镜头的连接(转场) 
【4.2 - 4.4】空镜的运用与运动镜头 
【第五章】 《嘻哈游》创作实践 
【结论/参考文献】宫崎骏动画制作分镜头技术研究结论与参考文献 

  3 镜头构图的数据分析

  3.1 视角

  3.1.1 视角的类型

  动画所展现的平面艺术,使得摄影机的作用被发挥到了极致。摄影机摆放的位置、角度、距离、方向都能展现同一内容不同的侧面,表达导演的叙述意图,诸入各种情感基调,适应各自影片的艺术风格,丰富观众的视觉感受。摄影机能够放置在以被摄物体为中心的任何点上,在位置、方向、距离都一定的情况下,摄影机在垂直方向上的角度变化可分为三种类型,俯视视角、仰视视角和平视视角。视点的多变带动画面构图无穷尽的变化[10],由此产生不同情绪内容的画面。

  视角的分类,并没有明确的界限,根据导演的艺术风格和单个镜头展现叙事内容的需要,在理解时,会有所不同。

  a.俯视视角

  俯视视角是在垂直方向上,高于水平线上物体所在位置,镜头朝向被摄物体的拍摄角度,画面中的构图呈现倒三角式,如图 3-1 所示,摄影机距离被摄物较远,主角位于摄影机下方。这种远距离俯视图,可以成为鸟阚图,画面中包含的信息量大,角色与环境关系明显,纵深空间感强。它具有三个特点:

  (1)构图丰富。俯视视角能够展现另类构图,形成不同的空间层次,给人新鲜的感受。

  (2)信息量大。远距离俯视能够囊括较大的信息,画面中包含的景、物、角色之间的位置关系一目了然,是展现建筑风格,环境状况,角色与角色及环境之间关系最方便有效地途径。

  (3)烘托气氛。在特定情节下,采用俯视图,可以烘托场面气氛,利用纵深角度的透视关系表现不同的角色间的力量对比[11],反映画面中角色的心理变化。

  在这种视图下的角色渺小、卑微,整体气势较弱。

  b.平视视角

  水平视角是摄影机位于视平线所在水平面上,对角色进行拍摄,无论角色本身动作姿态如何变化,摄影机始终与画面中角色的头部齐平。如图 3-2,平视是动画片中最常见的视角,它具有两个特点:

  (1)邻近观众。平视视角下的画面与人眼所看到的画面最贴合,观众拥有在当下的视觉与心理的感受,是最亲近角色的视角。

  (2)画面平稳。平视下的画面,透视感不似仰视和俯视那般强烈,因此,画面中角色、景物的构图四平八稳,叙事角度稳定。

  c.仰视视角

  仰视视角与俯视视角相对应,是摄影机位于视平线所在平面之下,向上拍摄物体的方式。画面中主体物构图成正三角式造型。如图 3-3 所示,它类似于模拟孩子的视角看大人所形成的画面效果,仰视视角具有如下特点:

  (1)三角构图。仰视镜头是接近于地平线的拍摄,从这个角度拍摄到的画面主体物所占的面积非常大,受到强烈透视的影响,造型呈现三角态势。

  (2)视觉刺激。仰视角度相较于平视,视角相对特殊,因此它能够丰富画面。

  (3)心理变化。从下向上看所形成的画面在心理上会产生压迫感,表现出对所视对象的畏惧,由此承托被摄主体的权威。

  3.1.2 影片的镜头角度变化数据分析

  本节通过统计宫崎骏十部影片中每个分镜头的视角,分类别计算每种视角所占得比例,得到了如下的数据,根据数据,设定区间,这里设定 40%以上为大范围,20%~40%为适中,以此来研究宫崎骏运用镜头角度的规律。

  a. 水平视角镜头

  水平视角中,摄影机机位与画面中角色眼睛位置齐平,在展现特写画面时,眼睛基本位于画面的中心,此时,能够判断此镜头为平视镜头。

  在宫崎骏的十部影片中,水平视角镜头使用的范围在 16.64%~51.58%之间。

  平均值为 24.43%,从预设值中可见此比例属于适中范围。设定 10%为上下浮动幅度,其中有 8 部影片都在此范围内,如表 3-1,《哈尔的移动城堡》29.61%略高于浮动值,由此可见,水平视角的使用较为均衡。当影片的艺术风格极为突出时,也有特殊情况出现,如《龙猫》的水平视角所占比例高达 51.58%,《龙猫》是以抒情为主要目的的影片,表现姐妹情、父女情、母女情、友情为主题。片中主角之间的对话镜头多,影片节奏稍慢,气氛温馨,平视镜头能够很好的在节约成本的基础上,平稳的叙事抒情,表现温馨恬静的气氛。

  b. 俯视视角镜头

  在宫崎骏的十部影片中,俯视视角镜头使用的范围在 23.74%~44.42%之间。

  平均值为 31.55%,从预设值中可见此比例同属于适中范围。设定 10%为浮动范围,仅有《悬崖上的金鱼姬》44.42%略高于此范围,其余 9 部影片均在其中。

  俯视视角是摄影机与水平线成一定角度从上向下拍摄主体物的视角。根据俯视视角的距离和角度不同将其分类成大俯视视角和小俯视视角,当摄影机与主体物有较大距离时,俯视视角能够很好地展现场景全貌,交代角色之间、角色与环境之间的位置关系,表现被摄物的渺小,衬托紧张的气氛等,表现力强;当摄影机与角色之间的距离较小,角度接近平视时,能够较好以近距离镜头表现角色蹲下、坐下时的身体姿态,面部表情,模拟第三人称视角所看到的画面,在这种视角下,创作难度相对较低,透视造成的变形较小,画面效果好,运用较多。从数据上分析,俯视视角的运用相对恒定,受其余因素的影响较小。在《悬崖上的金鱼姬》中,大部分的场景是在海中[12],剧情展开的背景交替在在海底和陆地之间,当角色位于海中,从陆地进行俯视观看的镜头较多。俯视视角使用最低值来源于《龙猫》,宫崎骏在该片中充斥着“物哀”思想,‘物哀’作为日本人审美意识的主体[13],是对“物”感动而产生的喜怒哀乐诸相[14],龙猫是一部平凡的家庭情感剧,剧情温馨却又透着淡淡的忧伤,背景环境基本都在陆地上的家庭、学校、田野中,因此,叙事的角度较平凡,俯视的数量较少。

  c.仰视视角镜头

  仰视是由下向上拍摄物体,同样根据距离和扭转角度大小的不同分为大仰视视角和微仰视视角,大仰视下的角色占据绝对的面积,气场足,背景环境元素相对较小,这样的画面营造强势气氛。当景别变大,摄影机与角色的距离拉开,如果摄影机与画面中角色的眼睛仍保持在一条水平线上,则无法完整展现角色的全部,角色与场景之间的关系。此时,镜头在垂直方向上向下移动,并且微向上转动角度,成微仰视状态,能够很好地展现画面中主角的全貌。这样的镜头为微仰视视角镜头。仰视是人的一种心理观察习惯,能够表现对被摄对象的一种敬畏态度[15],在宫崎骏的影片中,仰视视角的使用比例在 24.58%~52.30%之间,变化的幅度较大,平均值为 43.87%,范围较大,有 8 部影片的比例均在 40%之上,仅有《龙猫》和《悬崖上的金鱼姬》分别为 24.58%、38.94%,另外有两部影片对于仰视视角的使用比例高达 50%以上,分别是《风之谷》和《鲁邦三世》,在《风之谷》中,空中对话和交战的动作场面多,仰视视角占据绝对比例。

  3.1.3 影片的镜头角度数据分析小结

  在对宫崎骏执导的十部影院动画分镜头摄影机视角的研究中,统计了三类视角(平视视角镜头、俯视视角镜头、仰视视角镜头)在影片中使用比例,得到如下结果:仰视视角使用范围最大,平均值为 43.87%,平视视角和俯视视角的使用比例较为接近,范围适中。从具有特殊比例使用值的影片入手,发现视角使用的规律。视角的选择及使用数量受到多方面的制约:a.绘制的难度;b.受众的视觉审美;c.表现剧情的能力;d.导演的偏好;e.科技的发展;f.故事的背景环境;g.动作的幅度;h.角色的身材等,视角的划分没有明显的界限,根据不同的评判标准有不同的数值,但表现出的本质基本相同,视角的选择受到背景环境因素的影响较大,现实生活的习惯,使得剧情的基本发生在陆地上,叙事的需要导致景别的变化,进而影响镜头角度的变化。中近景下,微仰视镜头较多,因此从整体上影响仰视镜头的比例,微仰视、微俯视与平时视角最为接近,制作难度最小,最符合人眼所见,因此最受到导演和观众的亲睐,而大仰视和大俯视镜头透视感强,制作难度大,使用较少。

  3.2 轴线

  3.2.1 轴线的分类

  镜头是构成情节的单位,镜头间衔接的舒适度直接影响叙事的顺利程度,从画面的丰富性及叙事的流畅性出发,角色的每组动作、对话等都会采用多视角、多机位进行拍摄,才能明确清楚地交代画面中角色的动作、对话、角色之间、角色与景物之间的关系,而不会错误的引导观众[16],,因此要求画面中的角色构图、站位、运动等能够遵循一定的规律,才能增强画面的叙事能力。此时,就定义了一条假想的直线即轴线,为划分拍摄机位而确定,通常情况下,一个场景中,表现同一的剧情的多个画面都要在轴线的一侧,机位可以在轴线同一侧上任意点上进行拍摄。动画片中的轴线分为三种类型,基本涵盖了所有可能的情况,分别是关系轴线、运动方向轴线和视线方向轴线,轴线的选择受到具体画面剧情的影响。

  a.关系轴线

  镜头内如果出现两人及两人以上角色时,设定两人之间视线方向的关系线为关系轴线,当视线方向不一致时,定位两人头部之间的连线为关系轴线,如图3-4 所示。当画面中的角色多于两人时,通常以群分的方式简化成两个基本单位,一般情况下,主角为一个单位,其余多人所在位置为另外一单位。关系轴线能够很好的交代角色之间的关系,通常出现在两人对话及多人对话中,画面相对静止。

  b.运动方向轴线

  当画面中仅有角色在运动,或者多人朝着同一个方向运动时,运动的轨迹线称为运动方向轴线,多见于角色向着某个方向走路或跑步的场景中,如图 3-5,当画面中没有角色,仅有交通工具或动物时,同样以其运动轨迹为轴线,运动轴线展现的画面富有动感。

  c.视线方向轴线

  视线方向轴线是根据画面中主角眼睛的朝向所虚拟的方向线,可同时用在动静画面中,表现角色的视线,当角色望向某物体时所形成的线,同属于视线方向轴线,可用于表现角色与物体之间的关系。

  3.2.2 影片的轴线数据分析

  基于轴线是摄影机从不同机位拍摄画面需要遵循的一条准则线。这里对宫崎骏导演的十部影片每个镜头的轴线进行分类、统计、归纳研究,并且设定 50%以上的比例值为范围大,20%~50%之间为范围适中,20%以内为范围小。由此来界定数据的结果。

  a. 关系镜头轴线

  关系轴线通常出现在对话场景之中,根据表 3-4 显示,关系轴线的范围在62.58%~78.08%之间浮动,平均值为 70.63%,比例大,有 7 部影片均在 70%以上,仅有 3 部影片《风之谷》、《哈尔的移动城堡》、《魔女宅急便》的使用比例分别为65.69%、65.88%、62.58%.

  从整体来看,动画片是一门视听结合的艺术,叙事一方面要依靠画面的连接组合、动作的引导,另一方面,需要对白交代故事的发展,因此动画片中的对话镜头较多,关系轴线的应用也随即增多。从局部来看,《魔女宅急便》更多的镜头描述了琪琪遇到困难时的处世态度和自我的突破,以揭露个人成长经历为主要表现内容,因此对话场景不多。关系轴线是轴线中应用最多的,其运用的多少在一定程度上受到剧情中角色数量、主题内容等的影响,但影响并不大。

  b.运动镜头轴线

  在动画片中,角色的状态只有两种:运动或者静止,运动更能完成叙事的目的,因此,当画面中角色在运动时,运动的轨迹线即为运动轴线。表 3-5 显示,运动轴线的范围在 20.17%~27.59%之间,数值相对稳定,其平均值为 22.50%,范围适中。相较于关系轴线,运动轴线不足其平均值的三分之一,从局部看,运动轴线的最大值来自《魔女宅急便》27.59%,与前文说到琪琪独立成长经历的故事背景相符合,运动轴线为主要的关系线。

  c.人物视线方向镜头轴线

  当画面中只有角色一个,无明显运动方向或处于静止状态时,其视线的方向成为该画面的隐形关系线。在宫崎骏影片中,视线方向轴线的应用最少,范围为0.89%~12.91%,平均值为 6.81%,在三种类型中,范围最小。最大值来源于《风之谷》12.91%,最小值来源于《幽灵公主》0.89%,《幽灵公主》是以保卫森林为主题,其中贯穿来自各方面的势力和矛盾冲突,造成整部影片气氛的浓重和紧张,不适宜花费笔墨描刻画角色个人,让剧情向着写意方向发展。

  3.2.3 影片的轴线数据分析小结

  在对宫崎骏执导的十部影院动画分镜头轴线研究时,统计了关系轴线、运动方向轴线和视线方向轴线的使用比例,得到如下结果:关系轴线使用范围大,平均值为 70.63%,运动轴线与视线方向轴线的比例值远低于关系轴线,其平均值分别为 22.50%、6.81%,运动轴线的比例范围适中,视线方向轴线范围小。轴线的选择与画面的构图、内容、叙事有着紧密的联系,对白、运动是动画片中必不可少的,因此关系镜头占有绝对的比例。从局部看,造成每部影片比例幅度差距的原因来自于影片的叙事风格。

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