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Flash软件制作的动画特点与流程

来源:学术堂 作者:周老师
发布于:2015-08-08 共1852字
摘要

  进入 21 世纪,在经济全球化,动漫产业国际化和市场化的背景下,我国的动画产业在国家政策的扶持与推动下得到了快速的发展。但相比于动漫强国来讲还存在着很大的差距,我国正处于学习、模仿和探索的成长阶段。随着数字技术的不断进步及计算机动画技术的日趋成熟,动漫产业中用 Flash 软件制作动画得到了蓬勃的发展。迄今为止,Flash 动画已经成为了网络上最流行的一种交互式动画。使用它能够设计制作出各种各样的高质量的有故事情节的动画,使用它还可以制作出交互性非常强大的网络游戏动画。作为一种新的动画制作媒介,Flash 软件制作出的动画大大拓宽了传统动画的应用领域,给欣赏者带来了与传统动画有所不同的崭新体验。

  1 Flash 软件制作的动画特点

  Flash 软件是一款 Micromedia 公司出品的用来制作网络动画的多媒体应用软件,它不但给网络动画的制作领域带来了新的活力,同时还给多媒体动漫的制作添加了无限的创意空间。它制作的动画具有以下特点:Flash软件制作的动画属于矢量动画,放大不会失真,受网络资源的制约比较小;Flash 软件制作的动画交互性比较强,可以通过输入、选择、点击等操作,控制动画的运动过程。传统动画在这一点上无法比拟;Flash 软件制作的动画文件比较小,上行下行速度快,并且具有流式技术特点,在网上可以边播放边下载,网上网下传播广泛。

  2 Flash 动画制作流程

  一般的动画设计制作过程可以分成三个阶段:前期、中期和后期制作。其中这三个阶段中的每一阶段都会制约着相应的下一个阶段,前期工作准备不够充分或者是出了差错,会直接影响下一步工作的顺利进行,同时也严重地影响了作品的质量。用 Flash 软件制作动画,它的设计制作过程基本上类似于传统动画的制作过程,它也分为三个阶段,前期、中期和后期制作。

  Flash 软件制作动画的前期操作过程可以分为:动画剧本设计、分镜头剧本设计、角色设计和场景设计。

  动画剧本是在制作动画之前制作者设计的剧本,不在Flash 中完成,其他的三块内容都可以在 Flash 中实现。

  分镜头剧本设计是提前在 Flash 中生成分镜稿的 Flash动画,为后面的工作提供方便;角色设计中的角色可以在 Flash 软件中直接使用绘图工具进行绘制,不需要先用手工画好再扫描导入。它为制作角色动画提供对象素材;场景是动画中角色运动与表演的场合与环境,设计的过程中也包括了道具的制作,它为后期中动画镜头的变化做好了铺垫。

  Flash 软件制作动画的中期操作过程可以分为:场景和角色位置的设计,对象运动的设计,镜头的推、拉、摇、移。这部分制作过程主要完成运动对象动画的制作和镜头的变化。它是整个操作过程中最关键的一步。场景和角色位置可以根据整个画面的结构与比例具体来分布。运动对象的动画制作设计,可以通过 Flash 软件独有的特征“洋葱皮”工具来调整对象运动时间和运动轨迹。它在完成操作之后无需专门的测试仪器进行测试,直接在 Flash 软件中测试动画制作成功与否。在传统动画中对象的运动制作过程中需要有多年的制作经验才能把握好对象的运动时间和轨迹,并且还需要将动画手工绘制、拍摄,用检测仪器进行检测等过程,操作起来非常繁琐。相比起来使用“洋葱皮”可以节省大量的人力与物力;镜头的推、拉、摇、移等是指跟着对象的运动轨迹镜头的运动变化,在动画中,实际上镜头是不动的,动的画面是对象。由于前期动画中的分镜头已经直接生成在 Flash 场景中,对象动画的制作过程中就比较容易调整动画的整体走向。

  Flash 软件制作动画的后期过程基本上包括片头的制作、配音和声音的调整、场景的转换、片尾的制作,最终将整个动画合并发布成 swf 的播放格式。这个过程是将整个动画连贯与完善的一个过程。是 Flash 动画制作的最后一个过程。

  3 结 语

  Flash 动画片制作设计总体可以分为三大部分,前期、中期和后期的制作与设计。其中比较难的就是中期角色运动,镜头的推、拉、摇、移的动画制作。而在整个制作的过程中只要熟练掌握动画的原理技法以及把握好 Flash 软件的操作技巧,结合计算机就可以制作出丰富多彩高层次的动画作品。

  参考文献。

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  [3] 马骋 , 张静 .Flash 动画实训 [M]. 北京 : 高等教育出版社 ,2006:89.

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