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FLASH动画制作中元件的精准选择(2)

来源:学术堂 作者:周老师
发布于:2016-10-12 共2329字
  三、三种元件在使用时如何精准选择。
  
  1.影片剪辑元件与图形元件的区别。
  
  为了便于了解分析,我们准备20帧影片剪辑元件与图形元件元件,别分命名为:“剪辑元件”、“图形元件”.2种元件颜色不同但制作内容相同的动画效果:小球由上到下的运动。
  
  测试一:将两种元件分别放置在不同的两层,在主时间轴上只创建1帧的动画,如:图1所示,出现如下的特征:
  
  结果:按下【ctrl+enter】键测试,“剪辑元件”可以顺利并重复播放,小球不停的运动;而“图形元件”则静止不动,停留在元件中的第一帧状态,无任何动画效果。
  
效果图1、2
  
  测试二:将两种元件分别放置在不同的两层,在主时间轴上创建20帧的动画,如:图2所示,出现如下的特征:
  
  结果:按下【ctrl+enter】键测试,“剪辑元件”和“图形元件”都能顺利并重复播放。
  
  按下【enter】键播放,“剪辑元件”停留在元件中的第一帧状态,无任何动画效果。“图形元件”却可以从第1帧持续播放至第20帧停止,如图:3所示。
  
效果图3
  
  总结区别如下:
  
  (1)影片剪辑元件拥有自己独立的时间轴,无论元件里制作多少帧,在主场景中只要一个关键帧就可以自动播放。而图形元件必须依赖于时间轴,元件里制作多少帧的动画,在主场景中就要添上足够的帧补齐。
  
  (2)图形元件直接“播放”即可实时观看,即在主时间轴上任意控制播放头即可浏览相对应动画效果,控制回看等比较方便;而影片剪辑元件必须在“测试影片”或者返回到编辑环境下方可浏览观看动画效果。
  
  另外,打开属性面板,我们可以直观的发现“剪辑元件”可以赋予实例名称,可以添加滤镜效果,可以使用脚本语言;“图形元件”能设置开始播放帧数。特总结其他几点区别如下:
  
  (3)图形元件可以在属性面板中设置从第几帧开始播放。如:
  
  上述共20帧的动画,我们可以设置该元件从第5帧、第10帧等开始播放。而影片剪辑元件在属性面板不能设置,必须要从第一帧开始(在没有使用脚本的情况下)。
  
  (4)影片剪辑可以使用滤镜来为元件添加阴影、发光、模糊等效果,而图形元件不可以。另:影片剪辑元件里可以添加声音并成功播放,而图形元件中添加的声音效果不奏效。
  
  二者还有一个最明显的区别为:
  
  (5)影片剪辑元件可以有自己实例的名称,并在使用脚本时被直接引用、控制,还可以在元件甚至元件的时间轴上,添加一些脚本语言制作特效或控制影片的属性等,使动画效果更绚丽,影片控制更方便。而上述说明中,图形元件都做不到。
  
  2.按钮元件与影片剪辑元件和图形元件的区别和联系。
  
  (1)按钮元件本身具有独特的4帧,放置在舞台上并不能自动播放,只有遇到鼠标时才能做出相应的反应。
  
  (2)按钮元件同影片剪辑元件一样,拥有自己实例的名称,并且必须添加一定的脚本语言才能响应鼠标事件。
  
  (3)按钮元件可以嵌套图形元件和影片剪辑元件,但不能嵌套按钮本身。
  
  (4)三种元件在舞台上作为实例存在时,可以在属性面板中相互改变实例行为,也可以相互交互实例。
  
  四、总结。
  
  FLASH动画制作软件功能强大,元件的合理利用,能使复杂的工程简单化,繁琐的工序快捷化。在使用过程中,如何选择恰到好处,是我们平时操作的基本功,还需在练习中掌握技巧。
  
  参考文献:
  
  [1]贾英侠。Flash中图形元件与影片剪辑元件的比较分析。 
  [2]邓文达。精通Flash动画设计:运动规律与动作实现。
相关标签:动画论文
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